Diskussion:Environment Mapping

Letzter Kommentar: vor 4 Jahren von 84.73.162.248 in Abschnitt Unmögliche Sprache

Reflection Mapping Bearbeiten

In dem Artikel zu Environment Mapping wird angegeben, dass Reflection Mapping das gleiche wäre. Das stimmt so aber nicht. Beim Environment Mapping wird eine Textur der Umgebung benutzt, die auch wirklich als Umgebung um das Objekt existiert und somit gespiegelt werden soll. Beim Reflection Mapping wird jedoch absichtlich eine unscharfe, beliebige Textur benutzt, dich nicht der Umgebung des Objektes entspricht. Reflection Mapping wird demnach hauptsächlich auf "unebenen" Körpern benutzt wo die Textur nicht genau erkennbar ist, oder aber auf entfernten Objekten wo die Inkonsistenz mit der Umgebung nicht auffällt, oder bei zum Beispiel Autorennspielen wo durch die Geschwindigkeit der Unterschied von der gespiegelten Umgebung zur existierenden Umgebung nicht auffällt.

-- Anja 22:53, 21. Oktober 2009 (ohne Benutzername signierter Beitrag von 131.246.230.193 (Diskussion | Beiträge) )

WP:Sei mutig und mach die Änderung doch gleich im Artikel --Sebastian.Dietrich 10:01, 22. Okt. 2009 (CEST)Beantworten
Dem schliesse ich mich doch gleich mal an. Rein damit! --Bernedom 11:36, 22. Okt. 2009 (CEST)Beantworten

Unmögliche Sprache Bearbeiten

Das Innere einer Kugel ist die Kugel ohne den Rand (die Oberfläche), also ein Volumen. Wenn die Kugel hohl ist, bleibt nichts mehr übrig. Das Innere einer Hohlkugel ist die Leere Menge. --84.73.162.248 21:51, 20. Nov. 2019 (CET)Beantworten