Comanche 3 ist eine Helikopter-Flugsimulation, die von NovaLogic entwickelt und von Electronic Arts vertrieben wurde. Sie erschien erstmals 1997 für MS-DOS und stellt den dritten Teil der Computerspielreihe Comanche dar. Mit Comanche 4 existiert ein direkter Nachfolger.

Comanche 3
Zählt zur Reihe Comanche
Entwickler NovaLogic
Publisher Electronic Arts
Veröffentlichung 5. Juli 1997
Plattform MS-DOS
Spiel-Engine Voxel Space 2
Genre Flugsimulation
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Tastatur, Maus, Joystick
Sprache Englisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben

Mit Comanche Gold erschien am 27. Mai 1998 eine Fassung für Windows 95, die neue Kampagnen, verbesserte Grafik und einen Missionseditor enthielt.

Entwicklung Bearbeiten

Die Steuerung wurde überarbeitet und ist nun im Vergleich zu den Vorgängerspielen komplexer und stärker an der Avionik eines Kampfhelikopters angelehnt, wobei sich Flughilfen zuschalten lassen.[1] Zudem wurden unterschiedliche Tageszeiten und dynamische Wolkenformationen simuliert. Erstmals wurden Objekte in der Landschaft dreidimensional dargestellt.[2]

Für die Goldfassung wurden sechs Missionen von erfahrenen Piloten der U.S. Army entworfen. Bei ihnen steht der Simulationsaspekt stärker im Vordergrund. Die Briefings nutzen Fachsprache. Für den Boeing-Sikorsky RAH-66 Comanche wurde eine realistische Bewaffnung verwendet und die Anzahl der Gegner erheblich reduziert, wobei sich die Gegner gegenseitig decken.[3] Zudem wurden in der Goldversion bestehende Missionen grafisch überarbeitet und mit Wettereffekten versehen. Das Spiel verwendet zudem die MMX-Prozessorbefehlssatzerweiterung.[4]

Rezeption Bearbeiten

Bewertungen
PublikationWertung
DOSWindows
GameStar89 %[4]
PC Games92 %[5]92 %[3]
PC Player     [1]

Es stelle sich die gleiche Faszination wie schon bei Comanche: Operation White Lightning erneut ein. Der Spieler entwickele ein Gefühl für das Terrain bei ausreichendem Spieltempo, das sich taktisch gut nutzen lassen, um ungesehen, in die Nähe des Einsatzziels zu gelangen. Der Schwierigkeitsgrad steige nach der ersten Kampagne sehr stark an. Wie bei den Vorgängern auch sei der Action-Anteil hoch, obwohl das Flugverhalten realistische geworden sei.[1] Die Steuerung sei sehr stark einstellbar. Die Missionen seien komplex, abwechslungsreich und durch den Funkverkehr mitreißend. Sie gehören im Simulationsbereich zum besten seiner Zeit. Die Anforderungen an die Hardware seien hoch, dafür würde eine detaillierte Grafik geboten.[5]

Die 40 Missionen der Goldfassungen böten gewohnt hohe Qualität, unterscheiden sich aber von den ursprünglich durch einen höheren Schwierigkeitsgrad.[3]

Auszeichnungen Bearbeiten

Von Power Play wurde Comanche 3 zum Flugsimulator des Jahres 1997 erkoren.[6] In einer Umfrage ermittelte PC Games, das Comanche seiner Zeit unter den Lesern die beliebteste Helikoptersimulation war.[7]

Einzelnachweise Bearbeiten

  1. a b c Mick Schnelle: Comanche 3. In: PC Player. Juni 1997, S. 44–46 (Textarchiv – Internet Archive).
  2. Florian Kaindl, Lorenzo Huskamp, Tom Loske: 3D-Grafik im Wandel der Zeit, Teil 15 – Himmel in Spielen mit Community-Update. In: GameStar. 14. Dezember 2013, abgerufen am 22. Oktober 2023.
  3. a b c Comanche Gold. In: PC Games. Juli 1998, S. 163 (Textarchiv – Internet Archive).
  4. a b Mick Schnelle: Comanche Gold. In: GameStar. Juni 1997, S. 110–111 (Textarchiv – Internet Archive).
  5. a b Florian Stangl: Alarmstufe Rothaut. In: PC Games. Mai 1997, S. 116–120 (Textarchiv – Internet Archive).
  6. Das war 1997 – Die High- und Lowlights des vergangenen Jahres. In: Power Play. Februar 1998, S. 116 (Textarchiv – Internet Archive).
  7. Flugzeuge im Bauch. In: PC Games. Oktober 1999, S. 176–177 (Textarchiv – Internet Archive).