Colin McRae Rally 2.0

Computerspiel

Colin McRae Rally 2.0 ist ein von Codemasters entwickeltes Computerspiel, das am 22. September 2000 veröffentlicht wurde. Das Rennspiel ist der zweite Teil in der Colin-McRae-Rally-Serie und erschien für Microsoft Windows sowie für die PlayStation. 2002 erfolgte eine Adaption für Game Boy Advance.

Colin McRae Rally 2.0
Zählt zur Reihe Colin McRae Rally
Entwickler Codemasters
Publisher Codemasters
Veröffentlichung 22. September 2000
Plattform PlayStation 1, Windows
Genre Rennspiel
Thematik Rallyesport
Spielmodus Mehrspieler
Sprache Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Spanisch
Kopierschutz SecuROM
Altersfreigabe
USK
USK ab 0 freigegeben
USK ab 0 freigegeben
PEGI
PEGI ab 3 Jahren empfohlen
PEGI ab 3 Jahren empfohlen

Spielprinzip Bearbeiten

Gefahren werden Rallye-Abschnitte, wobei die Zeiten der anderen Rennteilnehmer berechnet werden und das Fahrzeug zwischen den Etappen teilweise repariert werden kann. Gewonnene Rallys schalten Bonusfahrzeuge frei. Zudem gibt es auch die Möglichkeit Rallycross auf Rundkursen mit anderen Fahrzeugen Seite an Seite zu fahren. Schaltet man ausreichend Etappen frei, kann man eine Herausforderung gegen einen einzelnen Gegner antreten.[1] Gefahren wird auf Strecken in Finnland (Schotter), Griechenland (grober Schotter), Frankreich (Asphalt), Schweden (Schnee und Eis), Australien (feiner Kies), Kenia (Asphalt und Schotter), Italien (Asphalt), Vereinigtes Königreich (Asphalt, Schotter und Schlamm) sowie Herausforderungsmodus Japan (Schotter und Asphalt), wobei die jeweiligen Fahrbahnbeläge simuliert werden.[2]

Fahrzeuge Bearbeiten

Rezeption Bearbeiten

Bewertungen
PublikationWertung
GBAPSWindows
GameStar90/100[1]
MAN!AC90/100[3]
PC Games87 %[4]
PC Player85 %[2]
Metawertungen
GameRankings83 %[10]89 %[9]86 %[8]
Metacritic80/100[7]90/100[5]83/100[6]

Colin McRae Rally 2.0 sei eine behutsame Weiterentwicklung von Colin McRae Rally. Der Einfluss der Pistenbeläge auf die Bodenhaftung sei größer und die Fahrzeuge etwas besser beherrschbar. Elf statt vorher fünf Teilbereiche des Autos können einzeln beschädigt werden und die Fahrweise individuell beeinflussen. Die Landschaftsgrafik wirke leicht matschig und wenig detailliert, die Umgebungen mitunter leblos. Der Netzwerkmodus wurde im Vergleich zum Vorgänger stark ausgebaut.[1] Die Ansagen des Beifahrers kämen manchmal etwas spät.[2] Es sei seinerzeit die Referenz unter den Rally-Simulationen.[4] Auf der PlayStation zeigten sich insbesondere im Split Screen spontan auftauchende Objekte und die Bildrate sei nicht so stabil wie im Vorgänger.[3]

Einzelnachweise Bearbeiten

  1. a b c Colin McRae Rally 2.0 im Test - Noch besser als der Rennspiel-Vorgänger. In: GameStar. 1. Januar 2001 (gamestar.de).
  2. a b c Udo Hoffmann: Colin McRae Rally 2.0. In: PC Player. Januar 2001, S. 112–116 (Textarchiv – Internet Archive).
  3. a b Ulrich Steppberger: Colin McRae Rally 2.0 – im Klassik-Test (PS). In: MAN!AC. 1. März 2020, abgerufen am 3. August 2023 (deutsch).
  4. a b Sascha Gliss: Die Rückkehr des Champions. In: PC Games. Januar 2001, S. 136 (Textarchiv – Internet Archive).
  5. Colin McRae Rally 2.0. In: Metacritic. CBS Interactive, abgerufen am 2. August 2023 (englisch).
  6. Colin McRae Rally 2.0. In: Metacritic. CBS Interactive, abgerufen am 2. August 2023 (englisch).
  7. Colin McRae Rally 2.0. In: Metacritic. CBS Interactive, abgerufen am 2. August 2023 (englisch).
  8. Colin McRae Rally 2.0 for PC. In: GameRankings. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 23. September 2009; abgerufen am 2. August 2023.
  9. Colin McRae Rally 2.0 for PlayStation. In: GameRankings. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 16. August 2009; abgerufen am 2. August 2023.
  10. Colin McRae Rally 2.0 for Game Boy Advance. In: GameRankings. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 25. September 2009; abgerufen am 2. August 2023.