Als Render Target bezeichnet man den Speicherbereich, in den gerendert wird. Bei modernen Grafikkarten muss dies nicht der Backbuffer sein, sondern kann auch in einen zwischengeschalteten Bereich namens Render Target Texture (RTT) erfolgen. Das dort enthaltene Bild kann dann per Pixel-Shader manipuliert werden.[1]

Multiple Render Target Bearbeiten

 
Grafikpipeline in Multiple Render Target-Konfiguration

Bei Multiple Render Target können mehrere Render Targets gleichzeitig verwendet werden.[2]

Einzelnachweise Bearbeiten

  1. What Is a Render Target?
  2. Jason Zink, Matt Pettineo, Jack Hoxley: Practical Rendering and Computation with Direct3D 11. 1. Auflage. CRC Press, 2011, ISBN 978-1-56881-720-0, S. 230–231.