CRT_image_creation_animation.gif(546 × 532 Pixel, Dateigröße: 6,61 MB, MIME-Typ: image/gif, Endlosschleife, 192 Bilder, 3,8 s)

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Beschreibung

Beschreibung
Deutsch: Animation des Bildaufbaus bei einer Kathodenstrahlröhre mit Interlacing-Verfahren.
English: Animation of the image construction for a cathode ray tube with interlacing method.
Datum
Quelle Eigenes Werk
Urheber Laserlicht

Code

#Path to Cairo Lib
import os
os.environ["PATH"] = r"D:\Programme\msys64\mingw64\bin" + os.pathsep + os.environ["PATH"]

#Imports
import drawSvg as draw
from PIL import Image
import numpy as np
import webbrowser

#Global Settings
in_img = "img3.jpg"
intensity_multiplicator = 0.990

#Image
im = Image.open(in_img)
pix = np.array(im)
pix = np.transpose(pix, (1, 0, 2))
intensity = np.arange(pix.shape[0] * pix.shape[1], dtype=np.float64).reshape(pix.shape[0], pix.shape[1])
intensity[:] = 0.0

def render(f):
    global im, intensity

    #Settings / Objects
    size = (600, 600)
    d = draw.Drawing(size[0], size[1], origin=(0, 0), displayInline=False)
    d.append(draw.Rectangle(0, 0, size[0], size[1], fill="#ffffff", fill_opacity=1.0))

    #Draw
    draw_area = (50, 50 + 100, (280/3) * 4, 280)
    gap = (draw_area[2] / pix.shape[0], draw_area[3] / pix.shape[1])

    #   Antenna
    gradient = draw.LinearGradient(draw_area[0], draw_area[1], draw_area[0] + draw_area[2], draw_area[1] + draw_area[3])
    gradient.addStop(0, '#aaaaaa', 1)
    gradient.addStop(1, '#eeeeee', 1)
    gradient = '#cccccc' #overwrite gradient -> disable, because better for gif

    p = draw.Path(stroke_width=2, stroke="#000000", fill=gradient, fill_opacity=1.0)
    p.M(280, 460)
    p.A(10, 10, 0, 0, 1, 300, 460)
    d.append(p)
    d.append(draw.Line(290, 470, 290 + 90, 470 + 90, stroke='black', stroke_width=2, fill='none'))
    d.append(draw.Circle(290 + 90, 470 + 90, 7, fill='black', stroke_width=2, stroke='black'))
    d.append(draw.Line(290, 470, 290 - 120, 470 + 120, stroke='black', stroke_width=2, fill='none'))
    d.append(draw.Circle(290 - 120, 470 + 120, 7, fill='black', stroke_width=2, stroke='black'))

    #   Foot
    p = draw.Path(stroke_width=2, stroke="#000000", fill=gradient, fill_opacity=1.0)
    p.M(290+100, 120)
    p.L(290+100+50, 120-50)
    p.L(290+100+20, 120)
    d.append(p)
    p = draw.Path(stroke_width=2, stroke="#000000", fill=gradient, fill_opacity=1.0)
    p.M(290-100, 120)
    p.L(290-100-50, 120-50)
    p.L(290-100-20, 120)
    d.append(p)

    #   TV housing
    d.append(draw.Rectangle(20, 20 + 100, 540, 340, rx=50, ry=50, fill=gradient, fill_opacity=1.0, stroke="#000000", stroke_width=2))

    #   Blackscreen
    d.append(draw.Rectangle(50, 50 + 100, (280/3)*4, 280, rx=10, ry=10, fill="#000000"))

    #   Display
    while f >= pix.shape[0] * pix.shape[1]: f -= pix.shape[0] * pix.shape[1]
    radius = min(gap[0], gap[1]) / 2
    intensity[:] *= intensity_multiplicator
    for x in range(pix.shape[0]):
        for y in range(pix.shape[1]):
            point_pos = (f % pix.shape[0], f // pix.shape[0])

            if point_pos[1] < pix.shape[1] / 2:
                y_pos = (point_pos[1] * 2 == y)
            else:
                y_pos = (((point_pos[1] - pix.shape[1] / 2) * 2) + 1 == y)

            if point_pos[0] == x and y_pos:
                color = "#ffffff"
                intensity[x, y] = 1.0
            else:
                color = tuple((pix[x][y] * intensity[x][y]).astype(int))
                color = '#%02x%02x%02x' % color
           
            d.append(draw.Circle(draw_area[0] + x * gap[0] + radius, draw_area[1] + draw_area[3] - y * gap[1] - radius, radius, fill=color))

    #   TV
    #       Screen (only Border)
    d.append(draw.Rectangle(50 - 5, 50 + 100 - 5, (280/3)*4 + 10, 280 + 10, rx=15, ry=15, fill="#000000", fill_opacity=0.0, stroke=gradient, stroke_width=10)) #hacky overdraw overlapping circles -> masks don't work...
    d.append(draw.Rectangle(50, 50 + 100, (280/3)*4, 280, rx=10, ry=10, fill="#000000", fill_opacity=0.0, stroke="#000000", stroke_width=2))

    #       Controls
    d.append(draw.Rectangle(75 + (280/3)*4, 130 + 100, 455 - (280/3)*4, 200, rx=10, ry=10, fill="#000000", fill_opacity=0.0, stroke="#000000", stroke_width=2))

    d.append(draw.Circle(75 + (280/3)*4 + 40, 130 + 100 + 160, 25, fill='#888888', stroke_width=2, stroke='black'))
    d.append(draw.Circle(75 + (280/3)*4 + 40, 130 + 100 + 90, 25, fill='#888888', stroke_width=2, stroke='black'))
    d.append(draw.Rectangle(75 + (280/3)*4 + 40, 130 + 100 + 160 - 5, 20, 10, rx=10, ry=10, fill="#888888", fill_opacity=0.0, stroke="#000000", stroke_width=2))
    d.append(draw.Rectangle(75 + (280/3)*4 + 40 - 5, 130 + 100 + 90, 10, 20, rx=10, ry=10, fill="#888888", fill_opacity=0.0, stroke="#000000", stroke_width=2))

    #       Speaker
    for i in range(6):
        p = draw.Path(stroke_width=2, stroke="#000000", fill='black', fill_opacity=0.0)
        p.M(75 + (280/3)*4, 130 + 100 - 20 - 10 * i)
        p.H(75 + (280/3)*4 + 80)
        d.append(p)

    #Output
    d.setRenderSize(size[0], size[1])

    return d

#Prefill Intensity Values
for i in range(pix.shape[0] * pix.shape[1]):
    render(i)

#Render to Images
with draw.animate_video("video.tiff", render) as anim:
    for i in range(pix.shape[0] * pix.shape[1]):
        anim.draw_frame(i)

#Render to SVG/PNG
#d = render(0)
#d.saveSvg("a.svg")
#d.savePng("a.png")

#View
webbrowser.open('file://' + os.path.realpath("video.tiff"))
input()

Lizenz

Image:

Ich, der Urheber dieses Werkes, veröffentliche es unter der folgenden Lizenz:
w:de:Creative Commons
Namensnennung Weitergabe unter gleichen Bedingungen
Dieses Werk darf von dir
  • verbreitet werden – vervielfältigt, verbreitet und öffentlich zugänglich gemacht werden
  • neu zusammengestellt werden – abgewandelt und bearbeitet werden
Zu den folgenden Bedingungen:
  • Namensnennung – Du musst angemessene Urheber- und Rechteangaben machen, einen Link zur Lizenz beifügen und angeben, ob Änderungen vorgenommen wurden. Diese Angaben dürfen in jeder angemessenen Art und Weise gemacht werden, allerdings nicht so, dass der Eindruck entsteht, der Lizenzgeber unterstütze gerade dich oder deine Nutzung besonders.
  • Weitergabe unter gleichen Bedingungen – Wenn du das Material wiedermischst, transformierst oder darauf aufbaust, musst du deine Beiträge unter der gleichen oder einer kompatiblen Lizenz wie das Original verbreiten.

Source:

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Der obige Urheberechtshinweis und dieser Erlaubnisvermerk sind in allen Kopien oder wesentlichen Teilen der Software beizulegen.

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