Soul Sacrifice ist ein Action-Rollenspiel des japanischen Entwicklers Marvelous AQL aus dem Jahr 2013. Es entstand in Zusammenarbeit mit Sonys Entwicklungsstudio Japan Studio als Exklusivtitel für die Handheld-Konsole PlayStation Vita. Das Konzept stammt aus der Feder von Keiji Inafune. 2014 erschien eine erweiterte Fassung unter dem Titel Soul Sacrifice Delta.

Soul Sacrifice
Entwickler Marvelous AQL
Japan Studio
Publisher Sony
Leitende Entwickler Keiji Inafune
Veröffentlichung 7. März 2013
Plattform PS Vita
Genre Action-Rollenspiel
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Medium Speicherkarte
Sprache Deutsch
Altersfreigabe
USK
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben

Handlung Bearbeiten

Das Spiel beginnt für die Spielerfigur in einer Gefängniszelle. Er ist Gefangener des Magiers Magusar, der für seine eigene Unsterblichkeit regelmäßige Menschenopfer benötigt. Die Spielerfigur droht sein nächstes Opfer zu werden. Der einzige Ausweg scheint ein sprechendes magisches Buch zu sein, dass die Spielerfigur in verschiedenen Episoden vergangene Schlachten zwischen Magiern und Opfern nacherleben lässt. Mit dem allmählich angesammelten Wissen muss der Spieler die Fähigkeiten erlangen, mit denen er Magusar besiegen kann.

Rezeption Bearbeiten

Metawertungen
DatenbankWertung
Metacritic77 %[1]
82 % (Delta)[2]
Bewertungen
PublikationWertung
4Players81 %[5]
Eurogamer (UK)7/10[9]
Famitsu37/40[3]
37/40 (Delta)[4]
GameSpot7,5/10[10]
IGN7,7/10[8]
MAN!AC79 %[6]
8/10 (Delta)[7]

Die Wertungen für Soul Sacrifice waren mehrheitlich positiv (Metacritic: 77 %):

„Soul Sacrifice punktet mit riesigem Umfang, haufenweise relevanten Belohnungen und einem eingängigen Kampfsystem, das jedoch auf Dauer Ermüdungserscheinungen zeigt.“

Mathias Oertel: 4Players[5]

Die erweiterte Fassung Soul Sacrifice Delta wurde etwas besser bewertet (Metacritic: 82 %):

„Mit sinnvollen Verbesserungen ausgestatteter Quasi-Nachfolger der Monsterjagd.“

Thomas Nickel: Maniac[7]

In der ersten Verkaufswoche in Japan wurden 92.396 Einzelkopien und 22.050 Doppelpacks des Spiels verkauft.[11] Das entsprach 76 % der ursprünglichen Lieferkapazität und machte es zum dritten Vita-Titel nach Hatsune Miku: Project Diva F und Persona 4 Golden, der in der ersten Verkaufswoche mehr als 100.000 Kopien absetzen konnte.[12] In den digitalen Jahresverkaufscharts des PlayStation Networks für das Jahr 2013 belegte der Titel Platz 5 unter den PS-Vita-Titeln und Platz 7 im Gesamtranking von PS Vita/PS3.[13] Soul Sacrifice Delta verkaufte sich in Japan in der ersten Woche 48.736 Mal, womit es die Verkaufscharts aller Plattformen anführte.[14] Dies entsprach einer Durchverkaufsrate von 58,88 % der ursprünglichen Liefermenge.[15]

Weblinks Bearbeiten

Einzelnachweise Bearbeiten

  1. http://www.metacritic.com/game/playstation-vita/soul-sacrifice
  2. https://www.metacritic.com/game/playstation-vita/soul-sacrifice-delta
  3. https://www.gematsu.com/2013/02/famitsu-review-scores-issue-1263
  4. https://www.gematsu.com/2014/02/famitsu-review-scores-issue-1317
  5. a b https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PS_Vita/Test/30932/79653/0/Soul_Sacrifice.html
  6. https://www.maniac.de/tests/soul-sacrifice-im-test-psv/
  7. a b https://www.maniac.de/tests/soul-sacrifice-delta-im-test-psv/
  8. https://www.ign.com/articles/2013/04/30/soul-sacrifice-review
  9. https://www.eurogamer.net/articles/2013-04-30-soul-sacrifice-review_0
  10. https://www.gamespot.com/reviews/soul-sacrifice-review/1900-6407884/
  11. Stephany Nunneley: Project Diva F, Soul Sacrifice and Vita dominate Media Create charts. In: VG247. 13. März 2013, abgerufen am 1. März 2021.
  12. Soul Sacrifice Sees 76% Sell-Through In Launch Week. In: Siliconera. 18. März 2013, abgerufen am 1. März 2021 (amerikanisches Englisch).
  13. Sony Computer Entertainment Japan: 2013年にPS Storeで販売されたゲームの人気ランキングを各部門ごとに発表します!| プレイステーション® オフィシャルサイト. Abgerufen am 1. März 2021.
  14. Media Create Sales: 3/3/14 – 3/9/14. 12. März 2014, abgerufen am 1. März 2021 (amerikanisches Englisch).
  15. Ishaan Sahdev: A Closer Look At Soul Sacrifice Delta's Sales. In: Siliconera. 18. März 2014, abgerufen am 1. März 2021 (amerikanisches Englisch).