Ralph Stock

deutscher Game Designer und Unternehmer

Ralph Stock (* 1969 in Gießen) ist ein deutscher Game Designer und Unternehmer.

Ralph Stock, 2014

Leben und Karriere Bearbeiten

Die Anfänge Bearbeiten

Etwa 1977 entdeckte Ralph Stock bei einem Freund seines Vaters einen Commodore PET und beschäftigte sich erstmals mit Computertechnik. Das Spiel Hamurabi, eine Wirtschaftssimulation, weckte seine Faszination für Computerspiele und deren Entwicklung.[1] Anfang der achtziger Jahre baute sich Ralph Stock im Alter von 12 Jahren seinen ersten eigenen Computer – einen Sinclair ZX81 – aus einem Bausatz selbst zusammen. Diesen Rechner nutzte er für erste Programmier-Experimente.[2][3] Im Alter von 15 Jahren entwickelte Stock mit seinem Team aus Schulfreunden sein erstes Spiel für den C64: Ein Adventure namens Der Stein der Weisen.[4] Als das Spiel 1984 von Kingsoft veröffentlicht und kommerziell vermarktet wurde, ging Ralph Stock noch zur Schule.[5] In der Oberstufe arbeitete Stock bereits an Bozuma: Das Geheimnis der Mumie[6][7] sowie Berlin 1948 und machte 1988 sein Abitur. Bozuma wurde von Time Warp Software GmbH, einem Label von Rainbow Arts (Softgold) veröffentlicht. Im Anschluss setzte Stock seine Kooperation mit Softgold/Rushware fort und arbeitete erst freiberuflich, dann festangestellt als Programmierer und Producer bei Rainbow Arts. Auch seine eigene Erfindung Mad TV[8] entwickelte er bei Rainbow Arts und legte damit den Grundstein für dessen indirekte Nachfolger. Nachdem Ralph Stock bei Rainbow Arts zunächst als Produzent und Game Designer tätig gewesen war, wurde er dort 1990 zum Chefproducer und Entwicklungsleiter.[9]

Rainbow Arts wurde für Ralph Stock wie auch für andere Spieleentwickler nach der Amiga-Ära zu einem Inkubator für die eigene Firmengründung:[10] Laut eigener Aussage war die Verantwortung für die Entwicklung deutschsprachiger Versionen der Computerspiele von Lucasfilm Games, TSR oder SSI und der damit verbundene internationale Austausch mit anderen Game Designern wie Chris Roberts oder Richard Garriott zu jener Zeit wesentlich für Stocks Entwicklung als Game Designer und Producer.[11][12]

Promotion Software und Sixteen Tons Bearbeiten

1993 gründete Ralph Stock in Tübingen die Firma Promotion Software GmbH. Sein Unternehmen erlangte zunächst Bekanntheit mit Werbespielen wie Victor Loomes, Tom Long: The Time Adventure (MS-DOS)[13] oder Jeff Jet: Abenteuer Infohighway.[14] 1994 veröffentlichte der Game Designer mit Der rasende Reporter (Simulation, MS-DOS) sein erstes Lernspiel zur politischen Bildung. In Zusammenarbeit mit Ikarion entwickelte Stock weitere Spiele wie Mad News (1994), Mad News Extrablatt und Caribbean Disaster (1995) im Stil der humoristischen Simulation Mad TV. Der Musiker Chris Hülsbeck war verantwortlich für die Soundkulisse dieser und weiterer Spiele von Ralph Stock.[15][16][11]

Ralph Stock kooperierte auch mit Brettspielautoren wie Reiner Knizia und realisierte digitale Spielumsetzungen von Brettspielen wie Keltis (2009), Einfach Genial (2009) oder Heckmeck (2014).

Inspiriert von Command & Conquer (Virgin Interactive Entertainment, ab 1995) erfand Ralph Stock 1997[17] die Rettungssimulation Emergency: Fighters for Life – ein „ins Positive verkehrtes“ Echtzeit-Strategiespiel, das 1998 veröffentlicht wurde. Laut Gamesindustry.biz gilt die Emergency-Reihe bis heute als eine der wichtigsten deutschen Spielemarken.[9] Unter dem Markenlabel Sixteen Tons Entertainment entwickelte Ralph Stock in Tübingen diverse weitere Spiele wie Gotcha! (2006) oder The Show (2007) sowie Fortsetzungen der Emergency-Spielereihe. 2009 gründete er eine Studio-Niederlassung in der Medienstadt Babelsberg.[18] Dort entwickelte Spiele wurden bis 2012 unter dem Namen Quadriga Games veröffentlicht.[19] Das Unternehmen Sixteen Tons Entertainment ist seit 2017 auf zwei Studios mit Standorten in Tübingen und Berlin aufgeteilt. Neben der Emergency-Reihe arbeiten die Entwickler beider Studios auch an Serious Games und Mitarbeiterschulungen.[20] 2020 übernahm Phoenix Games das Unternehmen.[21]

Engagement Bearbeiten

Mit Serious Games Solutions, dem auf angewandte Spiele spezialisierten Bereich der Promotion Software GmbH, engagiert sich Stock für die Nutzung von Gamification und Serious Games in der digitalen Bildung[22][23] und teilt seine Erfahrung bei Fachmessen.[24] Neben seiner kreativen Tätigkeit als Spieleentwickler war er beispielsweise beim Internationalen Deutschlandforum zum Thema Gesundheit und Innovation[25] im Bundeskanzleramt zu Gast bei Bundeskanzlerin Angela Merkel. Auf dem Learntec-Kongress[26], bei der didacta Fachmesse für Bildungswirtschaft[27] und der Fachkonferenz Bizplay[28] sowie bei der Serious Games Conference[29] und den German Dev Days[30] wirkte Stock als Referent mit.

Ralph Stock ist in verschiedenen Jurys tätig, 2019 war er Jurymitglied beim Animated Games Award[31], einem Wettbewerb des Internationalen Trickfilm-Festivals in Stuttgart.

Rezeption Bearbeiten

Ralph Stock gilt als einer der führenden Spieleentwickler für digitale Spiele, die im Gesundheits- und Bildungsbereich eingesetzt werden.[22]

Als seine bekannteste Erfindung gilt Mad TV, eine humorvolle Wirtschaftssimulation, die 1991 von Rainbow Arts veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde positiv von der Fachpresse aufgenommen (Zitat Powerplay: „Keine Frage, für so eine geniale Idee wird die beste Note gezogen: MadTV gehört zu den witzigsten Strategiespielen des Jahres“)[32] und inspirierte diverse offizielle und inoffizielle Nachfolger.

Sein 2018 veröffentlichtes Spiel Emergency HQ für iOS und Android hat Stock als erstes Spiel der Emergency-Reihe als reines Free-to-play-Spiel konzipiert. Laut PocketPC Magazin handelt es sich um eine gelungene Umsetzung des Emergency-Spielprinzips: "Fazit: Starker Klassiker für den Mobile Gaming Markt neu aufgelegt".[33]

Ludografie (Auszug) Bearbeiten

Auszeichnungen (Auszug) Bearbeiten

Weblinks Bearbeiten

Einzelnachweise Bearbeiten

  1. RETROKOMPOTT 081 Das ASM Jahr 1988 PART I Teil 1 (21.12.2018) (ab 3:11:52) auf YouTube, abgerufen am 28. August 2019.
  2. Mysterium Spieleentwickler: Schritt für Schritt vom Wunsch zur Karriere, Herausgeber: Felix Olschewski, 2013, ISBN 978-3842342262
  3. RETROKOMPOTT 081 Das ASM Jahr 1988 PART I Teil 1 (21.12.2018) (ab 3:14:00) auf YouTube, abgerufen am 24. August 2019.
  4. a b C64 Wiki: Der Stein der Weisen (Kingsoft) abgerufen am 15. August 2019
  5. Stuttgarter Zeitung: Gamedesign bei der Kinderuni – Kinder müssen die Spiele vorher testen, 16. Oktober 2011, abgerufen am 15. August 2019
  6. C64 Wiki: Bozuma abgerufen am 15. August 2019
  7. Stay Forever Spielt: Bozuma #9 (Interview) vom 14. Februar 2019, Minute 4:00 bis 4:58, abgerufen am 20. August 2019
  8. Stay Forever | Folge 21: Mad TV vom 13. März 2013, abgerufen am 20. August 2019
  9. a b making games: Ralph Stock: “Spielfluss muss heute neu definiert werden”, 23. Dezember 2014, abgerufen am 15. August 2019
  10. Retro Gamer Spezial 2/2017 – C64: Alles über den legendären Brotkasten C64, Seite 179
  11. a b Über Ralph Stock 1994 - Mad News, abgerufen am 20. August 2019
  12. Retrokompott: Retrokompott 081 Das ASM Jahr 1988 Part I Teil 1 (21.12.2018) (ab 4:11:40) auf YouTube, abgerufen am 24. August 2019.
  13. Mobygames: Tom Long: The Time Adventure (englisch) abgerufen am 15. August 2019.
  14. Kultboy.com: Interview: Ralph Stock PC Games 11/95, abgerufen am 20. August 2019
  15. MobyGames: Chris Hülsbeck Abgerufen am 20. August 2019
  16. Retrokompott: RETROKOMPOTT 081 Das ASM Jahr 1988 PART I Teil 1 (21.12.2018) (ab 4:25:40) auf YouTube, abgerufen am 24. August 2019.
  17. Retrokompott: RETROKOMPOTT 081 Das ASM Jahr 1988 PART I Teil 1 (21.12.2018) (ab 4:28:55) auf YouTube, abgerufen am 24. August 2019.
  18. Potsdamer Neueste Nachrichten: Potsdamer Unternehmen – Spielen für den Ernstfall, 16. August 2016, abgerufen am 15. August 2019
  19. Golem.de: Quadriga Games - ein neues deutsches Spielestudio (Update), 9. Februar 2010, abgerufen am 15. August 2019
  20. Anietta: Erfolgsrezept, Arbeitsklima, Zukunftspläne: „Hinter den Kulissen“ bei Traditionsentwickler Sixteen Tons Entertainment. In: Games-Career Blog. 6. Februar 2019, abgerufen am 9. Juli 2023 (deutsch).
  21. Gameswirtschaft: Phoenix Games kauft Emergency-Studio Promotion Software. In: GamesWirtschaft.de. 15. Januar 2020, abgerufen am 31. August 2022 (deutsch).
  22. a b Gemeinnützige Hertie Stiftung: Ralph Stock, 2018, abgerufen am 15. August 2019
  23. Tagesspiegel: Serious Games: Spielemacher gefragt, 10. Oktober 2010, abgerufen am 15. August 2019
  24. Learntec Karlsruhe: Ralph Stock von Serious Games Solutions im Gespräch auf der LEARNTEC 2017, Youtube-Video vom 31. März 2017, abgerufen am 15. August 2019.
  25. Was Menschen wichtig ist – Globale Gesundheit und Innovation (siehe Teilnehmer PDF, 198 kb) vom 21. & 22. Februar 2017, abgerufen am 20. August 2019
  26. Learntec: Programm / Referenten Abgerufen am 16. August 2019.
  27. game: Nachhaltiges Lernen, das motiviert: Serious Games erstmals auf der didacta 29. Januar 2016, abgerufen am 20. August 2019
  28. EA Blog für digitale Spielkultur: Bizplay Karlsruhe – Gamification Congress erstmals mit BIU.Dev als Partner, 9. September 2016, abgerufen am 16. August 2019
  29. Nordmedia: Rund 350 Gäste auf der Serious Games Conference 2015 Abgerufen am 16. August 2019
  30. German Dev Days: Redner 2019, Tag 2 Abgerufen am 16. August 2019
  31. Internationales Trickfilm Festival: Animated Games Award für „Trüberbrook“, 2019, abgerufen am 15. August 2019.
  32. Testberichte zu Mad TV bei Kultboy, abgerufen am 16. August 2019
  33. PocketPC.ch: Angespielt: Emergency HQ ist eine Neuauflage des bekannten Emergency HD, 31. Mai 2018, abgerufen am 16. August 2019
  34. making games: ?Nur Top-Designer können Serious Games machen? 26. Juni 2013, abgerufen am 20. August 2019
  35. Paidia - Zeitschrift für Computerspielforschung: [1] Spielender Beobachter – beobachtender Spieler: Möglichkeiten dokumentarischer Elemente in Game-Based-Learning-Systemen am Beispiel von Menschen auf der Flucht 6. Mai 2015, abgerufen am 18. Januar 2020
  36. Comenius Award: Pressemitteilung, 21. Juni 2018, abgerufen am 15. August 2019.
  37. Deutschland – Land der Ideen: Krisensimulation Teamwork, Ausgezeichnete Orte 2017, abgerufen am 15. August 2019.
  38. Onlinekommunikationspreis: Deutscher Preis für Onlinekommunikation, 2014, abgerufen am 15. August 2019.
  39. Digital Communication Awards: Winnerlist, 2013, abgerufen am 15. August 2019.
  40. Deutscher Computerspielpreis: Preisträger Bestes Serious Game, 2013, abgerufen am 15. August 2019.
  41. game Verband der deutschen Games-Branche: Serious Games Award Gold, 5. März 2010, abgerufen am 15. August 2019.
  42. Kindersoftwarepreis: Willi wills wissen - Bei den Wikingern (United Soft Media), TOMMI Archiv 2009, abgerufen am 15. August 2019.