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Die Playability-Sammlung

Die Playability-Sammlung ist eine Sammlung von analogen Büchern zum Thema Informatik und Computerspiele, die Autoren für Recherchezwecke zugänglich ist.

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Im Januar erhielt WMDE eine private Bücherspende. Die insgesamt 83 Werke umfassen innerhalb der Kategorie Informatik verschiedenste Themen wie Spielkultur, Spielgeschichte oder Spieltheorie. Sie können von Autoren für Recherchezwecke genutzt werden. Folgende Nutzungsmöglichkeiten bestehen:

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  • Wird ein bestimmtes Buch für die Recherche benötigt, kann es leihweise per Post verschickt werden. Dazu Grueslayer eine Email schicken. Achtung, Rücksendung auf eigene Kosten (Büchersendung) nötig.
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Die ListeBearbeiten

BücherBearbeiten

Autor Titel Sprache Jahr Verlag Themen
Aarseth, Espen J. Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature Englisch 1997 Johns Hopkins University Press [1][2]
Agamben, Giorgio Homo Sacer: Sovereign Power and Bare Life Englisch 1998 Stanford University Press [3][4]
Appadurai, Arjun (Hrsg.) The Social Life of Things: Commodities in Cultural Perspective Englisch 1986 Cambridge University Press [5][4]
Atkins, Barry More than a Game: The Computer Game as Fictional Form Englisch 2003 Manchester University Press [6][7]
Baase, Sara A Gift of Fire: Social, Legal, and Ethical Issues for Computers and the Internet Englisch 2003 Pearson Education [8][9][10]
Balkin, Jack und Noveck, Beth Simone (Hrsg.) The State of Play: Law, Games, and Virtual Worlds Englisch 2006 New York University Press [10][11][12]
Bartle, Richard Designing Virtual Worlds Englisch 2004 New Riders Publishing [7][6][13]
Berry, Chris (Hrsg.) Chinese Films in Focus: 25 New Takes Englisch 2003 British Film Institute [14]
Bisky, Lothar (Hrsg.) Medien - Macht - Demokratie: Neue Perspektiven Deutsch 2009 Karl Dietz verlag [2][15][10]
Block, Marco Java Intensivkurs Deutsch 2010 Springer-Verlag [9][16][17][18]
Boomen, Marianne van den (Hrsg.) Digital Material - Tracing New Media in Everyday Life and Technology Englisch 2009 Amsterdam University Press [12][19]
Bowyer, Justin The Cinema of Japan and Korea Englisch 2004 Wallflower Press [14]
Boyer, J. Barton Cheating: Deception in War & Magic, Games & Sports, Sex & Religion, Business & Con Games, Politics & Espionage, Art & Science Englisch 1982 St. Martin's Press [6][5][20]
Broeck, Wendy van den und Pierson, Jo (Hrsg.) Digital Television in Europe Englisch 2008 VUBpress [15][12][19]
Carse, James P. Finite and Infinite Games: A Vision of Life as Play and Possibility Englisch 1986 Ballantine Books [6]
Castronova, Edward Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games Englisch 2005 University of Chicago Press [13][21][19]
Chaplin, Heather und Ruby, Aaron Smartbomb: The Quest for Art, Entertainment, and Big Bucks in the Videogame Revolution Englisch 2005 Algonquin Books of Chapel Hill [13][21]
Clarke, Andy und Mitchell, Grethe (Hrsg.) Videogames and Art Englisch 2007 Intellect Books [7][21]
Compton, Shanna (Hrsg.) Gamers: Writers, Artists & Programmers on the Pleasures of Pixels Englisch 2004 Soft Skull Press [21][13][22]
Consalvo, Mia Cheating: Gaining ADvantage in Videogames Englisch 2007 MIT Press [21][13]
Constant Spielen oder töten: Der Aufstand des Homo ludens. Deutsch 1971 Gustav Lübbe Verlag [6][3]
Dyer-Witheford und de Peuter, Greig Games of Empire: Global Capitalism and Video Games Englisch 2009 University of Minnesota Press [15][4][6]
Fallow, Lindsey und Griffiths, Dawn Head First 2D Geometry Englisch 2010 O'Reilly Media [9][23]
Flanagan, Mary und Booth, Austin (Hrsg.) Re:Skin Englisch 2006 MIT Press [24][25][26]
Fuller, Matthew Behind the Blip: Essays on the Culture of Software Englisch 2003 Autonomedia [12][16][27]
Galloway, Alexander und Thacker, Eugene The Exploit: A Theory of Networks Englisch 2007 University of Minnesota Press [4][28][29]
Garrelts, Nate The Meaning and Culture of Grand Theft Auto: Critical Essays Englisch 2006 McFarland [21][13][6]
Gendolla, Peter und Jörgen Schäfer (Hrsg.) The Aesthetics of Net Literature: Writing, Reading and Playing in Programmable Media Englisch 2007 Transcript Verlag [1][29][17]
Genette, Gérard Die Erzählung Deutsch 1998 Wilhelm Fink Verlag [1][7]
Genosko, Gary Félix Guattari: An Aberrant Introduction Englisch 2002 Continuum [20][30]
Gershuny, Jonathan Changing Times: Work and Leisure in Postindustrial Society Englisch 2000 Oxford University Press [4][3][5]
Glas, René Games of Stake: Control, Agency and Ownership in World of Warcraft Englisch 2010 [6][21][20]
Golumbia, David The Cultural Logic of Computation Englisch 2009 Harvard University Press [3][5]
Grand, Joe Game Console Hacking: Xbox, Playstation, Nintendo, Atarai, & Gamepark 32 Englisch 2004 Syngress Publishing [9][17]
Günzel, Stephan und Mersch, Dieter (Hrsg.) Conference Proceedings of the Philosophy of Computer Games 2008 Englisch 2008 Potsdam University Press [3][2]
Halter, Ed From Sun Tzu to Xbox: War and Video Games Englisch 2006 Thunder's Mouth Press [13][5][21]
Harel, David Algorithmics: The Spirit of Computing Englisch 1987 Addison-Wesley [27][9][17]
Herman, Andrew und Swiss, Thomas (Hrsg.) The World Wide Web and Contemporary Cultural Theory Englisch 2000 Routledge [8][28]
Huang, Andrew Hacking the Xbox: An Introduction to Reverse Engineering Englisch 2003 No Starch Press [31]
Isbister, Katherine Better Game Characters by Design Englisch 2006 Elsevier [7][9]
Jacobs, Katrien und Janssen, Marije und Pasquinelli, Matteo C'Lickme: A Netporn Studies Reader Englisch 2007 Institute of Network Cultures [19][32][4]
Jenkins, Henry Convergence Culture: Where Old and New Media Collide Englisch 2006 New York University Press [12][2]
Jenkins, Henry Fans, Bloggers, and Gamers: Exploring Participatory Culture Englisch 2006 New York University Press [21][22][2]
Jenkins, Henry und Cassell, Justine (Hrsg.) From Barbie to Mortal Kombat: Gender and Computer Games Englisch 1998 MIT Press [32][21][6]
Kafai, Yasmin u.a. Beyond Barbie & Mortal Kombat: New Perspectives on Gender and Gaming Englisch 2008 MIT Press [32][7][2][21]
Kerr, Aphra The Business and Culture of Digital Games Englisch 2006 Sage Publications [6][19][21][22]
King, Geoff und Krzywinska, Tanya ScreenPlay Englisch 2002 Wallflower Press [14][6][5]
King, Geoff und Krzywinska, Tanya Tomb Raiders & Space Invaders: Videogame Forms & Contexts Englisch 2006 I.B.Tauris [21][6]
Kline, Stephen und Dyer-Witheford, Nick und de Peuter, Greig Digital Play - The Interaction of Technology, Culture, and Marketing Englisch 2003 McGill-Queen's University Press [13][3][29]
Kocher, Mela Folge dem Pixelkaninchen! Ästhetik und Narrativität digitaler Spiele Deutsch 2007 Chronos Verlag [6][13][1]
Laurel, Brenda Computers as Theatre Englisch 1993 Addison-Wesley Publishing [6][29][33]
Law, John After Method: Mess in Social Science Research Englisch 2004 Routledge [4][2]
Liestøl, Gunnar (Hrsg.) Digital Media Revisited Englisch 2003 MIT Press [19][2][12][29]
Lischka, Konrad Spielplatz Computer: Kultur, Geschichte und Ästhetik des Computerspiels Deutsch 2002 Heinz Heise [13][6][21]
Lovink, Geert Dark Fiber: Tracking Critical Internet Culture Englisch 2002 MIT Press [2][19][8]
Lovink, Geert The Principle of Notworking - Concepts in Critical Internet Culture Englisch 2005 HvA Publicaties [28][29]
Lovink, Geert & Brown, Hugh (Hrsg.) Politics of a Digital Present Englisch 2001 Fibreculture Publications [28][2][15]
Lovink, Geert und Rossiter, Ned (Hrsg.) MyCreativity Reader: A Critique of Creative Industries Englisch 2007 Institute of Network Cultures [12][19][2]
Lovink, Geert und Zehle, Soenke Incommunicado Reader Englisch 2005 Institute of Network Cultures [2][28][29]
Mackenzie, Adrian Transductions - Bodies and Machines at Speed Englisch 2002 Continuum [19][26][24]
McAllister, Ken Game Work: Language, Power and Computer Game Culture Englisch 2004 University of Alabama Press [21][22][6]
McCullough, Malcolm Abstracting Craft Englisch 1998 MIT Press [12][19][5]
Murphie, Andrew und Potts, John Culture & Technology Englisch 2003 Palgrave Macmillan [5][3][19]
Myers, David The Nature of Computer Games Englisch 2003 Peter Lang Publishing [6][20]
Newman, James Videogames Englisch 2004 Routledge [13][6][7]
Newman, James und Simons, Iain (Hrsg.) Difficult Questions About Videogames Englisch 2004 Suppose Partners [7][13][6]
Pias, Claus Computer Spiel Welten Deutsch 2002 Sequenzia [6][13]
Rojek, Chris (Hrsg.) Leisure for Leisure: Critical Essays Englisch 1989 Macmillan Press [5][3][4]
Ross, Andrew Streange Weather - Culture, Science and Technology in the Age of Limits Englisch 1991 Verso [5][25]
Rossiter, Ned Organized Networks – Media Theory, Creative Labour, New Institutions Englisch 2006 NAi Publishers [28][2][15]
Terranova, Tiziana Network Culture: Politics for the Information Age Englisch 2004 Pluto Press [2][15][28]
Tobin, Joseph (Hrsg.) Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon Englisch 2004 Duke University Press [13][21][6]
Todd, Deborah Game Design: From Blue Sky to Green Light Englisch 2007 A.K. Peters [7]
Tompkins, Jane Reader-Response Criticism: From Formalism to Post-Structuralism Englisch 1980 Johns Hopkins University Press [1][29]
Turkle, Sherry Life on the Screen - Identity in the Age of the Internet Englisch 1997 Touchstone [11][8][3]
Turner, Victor From Ritual to Theatre Englisch 1982 PAJ Publications [5]
Vishmidt, Marina (Hrsg.) Media Mutandis: A NODE.London Reader Englisch 2006 NODE.London [19][5][34]
Williams, J. Patrick und Heide Smith, Jonas The Players' Realm: Studies on the Culture of Video Games and Gaming Englisch 2007 McFarland [6][21][7]
Wolf, Mark The Medium of the Video Game Englisch 2001 University of Texas Press [13][21][6]
Wolf, Mark und Perron, Bernard The Video Game Theory Reader Englisch 2003 Routledge [13][2][21]
Zagal, José P. Ludoliteracy: Defining, Understanding, and Supporting Games Education Englisch 2010 ETC Press [9][2][21]
Žižek, Slavoj Die Pest der Phantasmen Deutsch 1997 Passagen Verlag [3][11][2]

PeriodikaBearbeiten

Magazin Ausgabe Sprache Themen
Mute Vol. 2 #12, Juni 2009 Englisch [19][15][28]

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