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Homogene Koordinaten einer reellen projektiven Geraden: jeder Geradenpunkt inklusive des Fernpunkts wird mit einer Ursprungsgerade der Ebene identifiziert und erhält als Koordinaten die Komponenten eines beliebigen Richtungsvektors dieser Geraden

In der projektiven Geometrie werden homogene Koordinaten verwendet, um Punkte in einem projektiven Raum durch Zahlenwerte darzustellen und damit geometrische Probleme einer rechnerischen Bearbeitung zugänglich zu machen. Im Vergleich zu den normalerweise verwendeten (inhomogenen) Koordinaten, die jeden Punkt eindeutig identifizieren, haben homogene Koordinaten die Eigenschaft, dass sie für einen vorgegebenen Punkt nicht eindeutig bestimmt sind. Der Vorteil homogener Koordinaten liegt in der einheitlichen Darstellung der Elemente eines projektiven Raums, bei der Fernelemente keine Sonderrolle mehr spielen. Zudem lassen sich durch die Verwendung homogener Koordinaten alle Kollineationen, und damit auch Parallelverschiebungen, einheitlich durch lineare Abbildungen und damit durch Matrizen beschreiben. Aus diesem Grund spielen homogene Koordinaten im dreidimensionalen Raum eine wichtige Rolle in der Computergrafik.

Inhaltsverzeichnis

Projektive KoordinatensystemeBearbeiten

Homogene KoordinatenBearbeiten

 
Homogene Koordinaten einer reellen projektiven Ebene:
  sind projektive Punkte (Ursprungsgeraden),
  sind projektive Geraden (Ursprungsebenen)
  sind die homogenen Koordinaten des Punktes  

Homogene Koordinaten lassen sich am besten am Beispiel der reellen projektiven Ebene verstehen. Die projektive Gerade und höherdimensionale projektive Räume werden analog mit Koordinaten versehen. Im homogenen Modell der reellen projektiven Ebene entspricht

  • ein Punkt der projektiven Ebene einer Ursprungsgerade im dreidimensionalen Raum und
  • eine Gerade der projektiven Ebene einer Ursprungsebene im dreidimensionalen Raum.

Ein Punkt liegt dann auf einer Gerade, falls die zum Punkt gehörige Ursprungsgerade in der zur Gerade gehörenden Ursprungsebene liegt (siehe Bild). Ein Punkt   der projektiven Ebene kann damit durch einen beliebigen Punkt   der zugehörigen Ursprungsgerade beschrieben werden. Man schreibt dann

 

und nennt   homogene Koordinaten des Punktes  . Offensichtlich gilt

 

für jede Zahl  . Eine Gerade der projektiven Ebene wird dann durch eine (homogene) Ebenengleichung   beschrieben. In diesem Modell überzeugt man sich leicht von den grundlegenden Inzidenzeigenschaften einer projektiven Ebene:

  • Zu je zwei verschiedenen Punkten gibt es genau eine Verbindungsgerade, die beide Punkte enthält.
  • Je zwei verschiedene Geraden besitzen genau einen Schnittpunkt.

Inhomogene KoordinatenBearbeiten

 
Inhomogene Koordinaten einer reellen projektiven Ebene

Beim inhomogenen Modell der reellen projektiven Ebene geht man von der Anschauungsebene aus und ergänzt die Punktmenge durch Fernpunkte so, dass sich je zwei Geraden, also auch parallele Geraden, in genau einem Punkt schneiden.

Nach Einführung von kartesischen Koordinaten fügt man jeder Gerade   mit der Steigung   üblicherweise den Fernpunkt   hinzu. Die Geraden   (Parallelen zur y-Achse) erhalten den Fernpunkt   (siehe Bild). Da auch je zwei Fernpunkte durch eine Gerade verbunden sein müssen, fasst man alle Fernpunkte zur Ferngerade   zusammen. Man prüft leicht nach, dass die neue Inzidenzstruktur (erweiterte Anschauungsebene) die wesentlichen Eigenschaften einer projektiven Ebene erfüllt:

  • Je zwei Punkte haben genau eine Verbindungsgerade.
  • Je zwei Geraden haben genau einen Schnittpunkt.

IsomorphieBearbeiten

 
Beziehung zwischen inhomogenen und homogenen Koordinaten

Um zu zeigen, dass das homogene und das inhomogene Modell der reellen projektiven Ebene isomorph sind, wird das inhomogene Modell derart in den dreidimensionalen Raum eingebettet, dass die Punkte der Anschauungsebene die Gleichung   erfüllen:  . Damit wird dem Punkt   des inhomogenen Modells der Punkt   des homogenen Modells zugeordnet. Ein Punkt   wird dabei auf denjenigen Punkt   abgebildet, dessen homogene Koordinaten die Gleichung   erfüllen. Also kann man dem allen inhomogenen Geraden   gemeinsamen Fernpunkt   die allen Ursprungsebenen   gemeinsame Ursprungsgerade   zuordnen (siehe Bild).

Der große Vorteil homogener Koordinaten gegenüber den anschaulicheren inhomogenen Koordinaten liegt in der homogenen Darstellung der Punkte und Geraden. Fernpunkte und Ferngerade spielen formal keine Sonderrolle mehr und alle Kollineationen, einschließlich der Translationen, lassen sich einheitlich durch lineare Abbildungen (Matrizen) beschreiben. Letzteres spielt insbesondere in der Computergrafik eine große Rolle.

Zusammenfassung:

 

Umkehrung:

 , falls  
 , falls  
 

Zuordnung der Geraden:

 
 
 

Die Einbettung wird in der Literatur nicht einheitlich dargestellt. So können die homogenen Koordinaten auch mit   bezeichnet sein oder die Ferngerade die Gleichung   erfüllen.

Allgemeine DefinitionBearbeiten

Jeder Punkt in einem  -dimensionalen projektiven Raum kann durch   Koordinaten beschrieben werden. Der projektive Raum   über dem Körper   ist definiert als der Faktorraum

 

des Koordinatenraums   ohne den Nullvektor   bezüglich der Äquivalenzrelation

 .

Die homogenen Koordinaten eines Punkts   des projektiven Raums sind dann  , wobei   ein beliebiges Element der entsprechenden Äquivalenzklasse ist. Homogene Koordinaten werden häufig durch

    oder    

notiert, wobei die Doppelpunkte andeuten sollen, dass die Darstellung nur bis auf Multiplikation mit einer Konstante eindeutig ist.[1]

Projektive TransformationenBearbeiten

Im zweidimensionalen RaumBearbeiten

Im Folgenden werden Beispiele und schließlich alle affinen Abbildungen zunächst im inhomogenen Modell zu Projektivitäten fortgesetzt und dann im homogenen Modell durch Matrizen beschrieben. Es ist aber darauf zu achten, dass die jeweiligen Matrizen (im homogenen Modell) nicht eindeutig bestimmt sind. Denn nicht nur die Einheitsmatrix  , sondern jedes vielfache   (Skalierungsmatrix im  ) lässt jede Ursprungsgerade (projektiver Punkt) invariant. Man kann also die Matrix einer Projektivität mit einer beliebigen Skalierungsmatrix multiplizieren, ohne dass sich die zugehörige Projektivität ändert.

a):    
b):    
c):    

Die Fortsetzungen der Affinitäten liefern nur solche Kollineationen, die die Ferngerade als Ganzes fest lassen. Die zugehörigen Matrizen im homogenen Modell zeichnen sich dadurch aus, dass sie in den ersten beiden Spalten an der 3. Stelle eine 0 haben. Es treten also noch nicht alle Matrizen auf. Aber es gilt:

  • Jede reguläre 3×3-Matrix (Determinante nicht 0) induziert eine Kollineation der projektiven Ebene, die man Projektivität nennt. Die Menge der Projektivitäten bilden die Gruppe   (projektive lineare Gruppe).

Z. B.: Die Matrix   induziert eine Projektivität, die im inhomogenen Modell die Ferngerade   mit der y-Achse vertauscht und den Punkt   mit dem Punkt  . (Die Punkte   sind Fixpunkte.) Sie ist also keine Fortsetzung einer Affinität.

Will man eine beliebige Projektivität im inhomogenen Modell darstellen, so ist dies nur mit gebrochen linearen Ausdrücken möglich. Hier zeigt sich die Stärke des homogenen Modells. Es kommt mit linearen Ausdrücken aus.

Im dreidimensionalen RaumBearbeiten

Homogene Koordinaten können analog zum ebenen Fall auch im 3-dimensionalen projektiven Raum eingeführt werden. Es gibt dann 4 homogene Koordinaten und die Abbildungsmatrizen der Projektivitäten sind 4×4-Matrizen. In der Computergrafik werden nicht nur Transformationen des Raums in homogenen Koordinaten durch 4×4-Matrizen dargestellt, sondern auch Projektionen des Raumes auf eine Ebene (siehe Grafikpipeline). Da bei solchen Projektionen die Dimension verkleinert wird (von 3 auf 2) haben die zugehörigen Matrizen die Determinante 0. Hier zwei Beispiele von Projektionsmatrizen:

Die erste Matrix beschreibt die Zentralprojektion vom Augpunkt   aus auf die x-y-Ebene. Die zweite Matrix bewirkt eine Orthogonalprojektion auf die x-y-Ebene.

Zentralprojektion:   =    
Orthogonale Projektion:   =    

AnwendungenBearbeiten

 
Rationale Bézier-Kurve in homogenen Koordinaten (blau) und ihre Projektion in die Ebene (rot)

Homogene Koordinaten werden innerhalb der Geometrie benutzt um

In der Computergrafik werden homogene Koordinaten verwendet um

  • Transformationen von Objekten durchzuführen,
  • rationale Bézier- und B-Spline-Kurven und -Flächen einzuführen und zu untersuchen.[2][3]

In der Robotik lassen sich hintereinanderliegende Achsen durch Verkettung ihrer zugehörigen homogenen Matrizen beschreiben. Hierfür wird als Standardverfahren die Denavit-Hartenberg-Transformation angewandt.

LiteraturBearbeiten

  • Albrecht Beutelspacher, Ute Rosenbaum: Projektive Geometrie. 2. Auflage. Vieweg, Wiesbaden 2004, ISBN 3-528-17241-X, S. 63.
  • G. Farin: Curves and Surfaces for CAGD, Academic Press, 1990, ISBN 0-12-249051-7, S. 217
  • C. E. Springer: Geometry and Analysis of Projective Spaces. San Francisco und London, 1964.
  • Frank Klawonn: Grundkurs Computergrafik mit Java. Die Grundlagen verstehen und einfach umsetzen mit Java 3D. 3. Auflage. Vieweg+Teubner, Wiesbaden 2010, ISBN 978-3-8348-1223-0.

WeblinksBearbeiten

EinzelnachweiseBearbeiten

  1. Ina Kersten: Analytische Geometrie und lineare Algebra. Band 2. Universitätsverlag Göttingen, 2006, ISBN 978-3-938616-44-4, S. 85.
  2. Hoschek, Lasser: Grundlagen der geometrischen Datenverarbeitung, Teubner 1989, ISBN 3-519-02962-6, S. 143.
  3. G. Farin: Curves and Surfaces for CAGD, Academic Press, 1990, ISBN 0-12-249051-7, S. 231.