Ghouls ’n Ghosts

Computerspiel
Ghouls ’n Ghosts
Originaltitel大魔界村
StudioCapcom
PublisherCapcom
Leitende EntwicklerTokuro Fujiwara, S. Yoshimoto, H. Yamamoto
Erstveröffent-
lichung
1988
GenreJump ’n’ Run
SpielmodusBis zu 2 Spieler abwechselnd
Steuerung8-Wege-Joystick; 2-Knöpfe
GehäuseStandard
Arcade-SystemCPS1 = Haupt CPU: Motorola 68000 (@ 10 MHz)
Sound CPU: Z80 (@ 4 MHz)
Sound Chips: Yamaha YM2151; Oki MSM6295 (oder Q-Sound)
MonitorRaster Auflösung 384×224, Farbpalette: 4096
InformationNachfolger von Ghosts ’n Goblins

Ghouls ’n Ghosts (OT: jap. 大魔界村, Daimakaimura) ist ein von Capcom entwickeltes Jump ’n’ Run, das 1988 als Arcade-Spiel veröffentlicht wurde. Später wurde es auf diverse andere Systeme portiert. Am 18. Mai 2017 ist eine überarbeitete mobile Version für Geräte mit Apple iOS erschienen.[1] Das Spiel ist der Nachfolger des Spieles Ghosts ’n Goblins und der Vorgänger des SNES-Spiels „Super Ghouls ’n Ghosts“.

SpielablaufBearbeiten

Der Spielablauf ist vergleichbar mit dem von Ghosts ’n Goblins. Der Spieler kontrolliert den Ritter „Arthur“ und muss versuchen, durch verschiedene Level hinweg und gegen eine Schar von Untoten und Dämonen, Seelen, die von seinem Widersacher „Loki“ gestohlen wurden, wiederzufinden. Auf diesem Weg findet der Spieler verschiedene Waffen und Rüstungen, die ihm bei diesem Vorhaben helfen.

Innovationen des SpielsBearbeiten

Während das Grundprinzip des Spiels gleich geblieben ist, gibt es einige neue Fertigkeiten, die der Spieler nun neben Springen und Schießen anwenden kann: Der Spielfigur ist es nun möglich auch direkt nach oben in die Luft zu schießen. Zudem kann der Spieler durch Sprünge in bestimmten Teilen der Level Schatztruhen finden, die dann aus dem Boden aufsteigen. Diese können sowohl neue Waffen, Rüstungen, aber auch Gegner enthalten.

WaffenBearbeiten

Die Spielfigur kann jeweils eine der folgenden Waffen tragen, die im Laufe des Spiels gefunden werden können: Lanze, Dolch, Fackel, Axt, Schwert, Diskus, „Psycho Cannon“.

LevelBearbeiten

Das Spiel besteht aus sechs Leveln. Am Ende eines jeden Levels muss der Spieler einen Endgegner besiegen, um in das nächste wechseln zu können. Das letzte Level kann erst betreten werden, nachdem der Spieler die vorherigen Level zum zweiten Mal beendet hat und zudem im Besitz der „Psycho Cannon“ ist.

  • The Execution Place and Floating Island
  • The Village of Decay and Town of Fire
  • Baron Rankle's Tower and the Horrible Faced Mountain
  • The Crystal Forest
  • The Castle of Evil Demons
  • Loki's Chamber

MusikBearbeiten

Der Soundtrack der Arcade-Version wurde von Tamayo Kawamoto komponiert. Der Soundtrack der Computerportierungen wurde von Tim Follin komponiert.

PortierungenBearbeiten

Im gleichen Jahr wie die Arcade-Version erschienen Portierungen für den C64, Atari ST und den Amstrad CPC. Ein Jahr später wurde das Spiel für den Amiga, Sega Mega Drive und Sinclair ZX Spectrum veröffentlicht. 1990 folgten die Portierungen auf Sega Master System und NEC PC Engine sowie SuperGrafx. Später erschien für das jap. Sega Saturn eine Version als Teil der Capcom Generations 2: Chronicles of Arthur.

NachfolgerBearbeiten

1992 erschien für das SNES „Super Ghouls ’n Ghosts“ als dritter Teil der Serie, welches wiederum im Jahre 2002 für den Game Boy Advance portiert wurde und ebenfalls in der Capcom Generations 2 enthalten ist.

WeblinksBearbeiten

EinzelnachweiseBearbeiten

  1. iPlayApps.de: http://www.iplayapps.de/ghoulsn-ghosts-mobile-ios-test-33714/