Dynamische Typisierung (engl. dynamic typing) bezeichnet ein Schema der Typisierung von Programmiersprachen, bei der Typ-Prüfungen (etwa des Datentyps von Variablen) vorrangig zur Laufzeit eines Programms stattfinden. Im Gegensatz dazu wird bei der statischen Typisierung die Typ-Prüfung bereits zum Zeitpunkt der Kompilierung durchgeführt.

Skriptsprachen wie JavaScript, Python und Ruby verwenden die dynamische Typisierung.

Beispiele Bearbeiten

Python Bearbeiten

Hier eine interaktive Python-Sitzung:

>>> a = 1                         # a enthält durch Zuweisung eine ganze Zahl
>>> a += 1.0                      # addiert die Gleitkommazahl 1.0 und legt neuen Wert (mit anderem Typ) in a ab
>>> a.upper()                     # Scheitert: a ist keine Zeichenkette
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
AttributeError: 'float' object has no attribute 'upper'
>>> a                             # gibt den Wert von a aus
2.0
>>> a = "jetzt ist a ein String"
>>> a += 1                        # Scheitert: Inhalt von a ist jetzt ein String
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: cannot concatenate 'str' and 'int' objects
>>> a.upper()
'JETZT IST A EIN STRING'

In Python haben Variablen keinen Typ, lediglich die Objekte, auf welche die Variablen referenzieren. Die Fehlermeldung „has no attribute 'upper' “ illustriert, dass der Python-Interpreter nicht unbedingt einen String verlangt, sondern mit einem beliebigen Objekt mit einer Methode upper zufrieden wäre (siehe Duck-Typing).

Boo Bearbeiten

Beispiel von der Projektseite[1]

d as duck

d = 5           // Derzeitig als Integer definiert.
print d
d += 10         // Es kann alles, was ein Integer kann.
print d
d = "Hi there"  // Wird zu einem String gesetzt.
print d
d = d.ToUpper() // Jetzt kann es alles, was ein String kann.
print d

Ausgabe:


5
15
Hi there
HI THERE

Erläuterung des Beispiels Bearbeiten

Es wird die Variable d angelegt und ihr wird der Datentyp duck zugewiesen. Dies ist kein richtiger Datentyp, sondern nur eine Art Container, der andere Datentypen annehmen kann. In der dritten Zeile wird d der Integerwert 5 zugewiesen.

In Zeile 7 wird die Zeichenkette Hi there zugewiesen. In anderen Programmiersprachen wie beispielsweise C# oder C++ würde dies jetzt zu einem Compiler-Fehler führen.

Der Boo-Compiler hingegen erkennt am Datentyp duck, dass sich der Datentyp der Variable d ändern kann.

Siehe auch Bearbeiten

Weblinks Bearbeiten

Einzelnachweise Bearbeiten

  1. Boo-Projektseite (Memento vom 3. Februar 2007 im Internet Archive), Stand 19. April 2006, 19.52 Uhr