DarkPlaces ist ein stark modifizierter Source Port der Quake-Engine für Linux, macOS und Windows. Die Entwicklerin Ashley „LadyHavoc“ Hale arbeitet bereits seit 2000 an der Engine.

DarkPlaces

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Basisdaten

Entwickler Ashley „LadyHavoc“ Hale
Aktuelle Version 20140513
(13. Mai 2014)
Betriebssystem Windows, Unix-Derivate, macOS, Linux
Programmiersprache C[1]
Kategorie Engine
Lizenz GPL
deutschsprachig nein
www.icculus.org/twilight/darkplaces

DarkPlaces läuft über OpenGL, unterstützt Linux GLX und Windows Graphics Library. Die Quake-Engine (QuakeC) wurde um Bloom, Echtzeit Licht- und Schatteneffekte, sowie Partikeleffekte, Bumpmapping, OpenGL Shading Language, 32-Bit-Alphakanäle und einer verbesserten Bilddarstellung für realistischere Explosionen, Blutspritzer und Patronendarstellungen ausgestattet.[2]

Ebenso unterstützt DarkPlaces die verlustbehaftete Audiodatenkompression mit Ogg Vorbis.

Spiele Bearbeiten

Weblinks Bearbeiten

Einzelnachweise Bearbeiten

  1. The p_6511 Open Source Project on Open Hub: Languages Page. In: Open Hub. (abgerufen am 18. Oktober 2018).
  2. Philipp Reuther, Raffael Vötter: Quake HD Remix im Techniktest: id Softwares Klassiker frisch ausstaffiert - mit Radeon-Dominanz. In: PC Games Hardware. 9. Juni 2017, abgerufen am 12. Oktober 2021.