Assassin’s Creed

Videospieleserie des französischen Spieleentwicklers Ubisoft

Assassin’s Creed (kurz AC; deutsch etwa „Credo des Assassinen“) ist eine Computerspielserie des französischen Publishers Ubisoft aus dem Genre Action-Adventure. Sie besteht seit 2007 mit der Veröffentlichung des gleichnamigen Spiels und umfasst 13 Hauptspiele und zahlreiche Ableger. Zuletzt erschien im Oktober 2023 Assassin’s Creed Mirage. Die meisten Teile der Serie wurden vom kanadischen Studio Ubisoft Montreal entwickelt.

Assassin’s Creed
Entwickler Verschiedene Ubisoft-Studios – hauptsächlich Kanada Ubisoft Montreal
Publisher FrankreichFrankreich Ubisoft
Plattform Google Stadia, Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch, macOS, Wii U, Nintendo DS, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Android, iOS, Symbian, webOS, Windows Phone
Genre Action-Adventure, Open-World, Stealth
Spiele
Assassin’s Creed (erster Teil, 2007)
Assassin’s Creed Mirage (letzter Teil, 2023)

Spielprinzip Bearbeiten

Die Spieleserie startet mit dem Barkeeper Desmond Miles, der in der im Jahr 2012 angesiedelten Rahmenhandlung von Assassin’s Creed von Abstergo Industries, einer modernen Templer-Organisation, entführt wird. Er wird einem Verfahren unterworfen, bei dem er mittels eines Computers die genetischen Erinnerungen seiner Vorfahren durchlaufen muss. Bei seinen Ahnen handelt es sich um diverse Assassinen, deren Abenteuer der Spieler in den verschiedenen Teilen erlebt. Meist muss er hierbei Verschwörungen des Templerordens verhindern und selbigen bekämpfen. Während in den ersten Spielen der Reihe deutlich wird, dass es sich bei dem Charakter in den Gegenwartssequenzen der Handlung um Desmond Miles handelt, ist dies ab Assassin’s Creed IV: Black Flag nicht mehr klar, da die Präsentation der Gegenwartsgeschichte ab diesem Teil in der Egoperspektive oder in Zwischensequenzen erfolgt und keine Hinweise auf die wahre Identität der Spielfigur liefert. Ab dem zehnten Teil der Reihe, Assassin’s Creed: Origins steuerte der Spieler in der Gegenwart wieder einen „echten“ Charakter, die ehemalige Abstergo-Mitarbeiterin Layla Hassan, die nach den Ereignissen aus dem Kinofilm auf eigene Faust Artefakte der Vorgängerzivilisation sucht.

Alle Teile der Reihe sind Open-World-Spiele. Der Großteil der Handlung jedes der Spiele findet in der Vergangenheit in einer bestimmten Region und Epoche statt, wobei auf reale historische Ereignisse eingegangen wird. So trifft der Spieler im Laufe der Missionen auf zahlreiche bekannte Persönlichkeiten der jeweiligen Zeit wie Richard Löwenherz, Saladin (in Assassin’s Creed)[1], Leonardo da Vinci, Lorenzo il Magnifico, Alexander VI. (in Assassin’s Creed II), George Washington, Benjamin Franklin, Thomas Jefferson (in Assassin’s Creed III), Blackbeard, Stede Bonnet (in Assassin’s Creed IV: Black Flag), Maximilien de Robespierre, Napoleon Bonaparte (in Assassin’s Creed Unity), Alexander Graham Bell, Karl Marx, Charles Darwin, Charles Dickens, Queen Victoria (in Assassin’s Creed Syndicate), Kleopatra VII., Gaius Iulius Caesar, Ptolemaios XIII. (in Assassin’s Creed Origins) und viele weitere. Auch andere Ereignisse der Zeit werden integriert, so lösen der Spieler und weitere Charaktere unabhängig voneinander unbeabsichtigt die Erdbeben in Haiti (1751) und das Erdbeben von Lissabon 1755 aus. Der Handlungsstrang, der sich durch die Serie zieht, ist der seit Jahrhunderten andauernde Konflikt zwischen Assassinen und Templern, wobei der Spieler zumeist einen Assassinen verkörpert. Die Darstellung des Protagonisten erfolgt in den Vergangenheitssequenzen aus der Third-Person-Perspektive. Das Gameplay der Reihe ist äußerst vielseitig und zeichnet sich durch die große Bewegungsfreiheit in der fiktiven Welt aus, in welcher der Spieler neben Hauptaufträgen zur Erfüllung bestimmter Missionen auch Nebenaufträge annehmen kann.

Spieleübersicht Bearbeiten

Seit der Veröffentlichung des Stammspiels Assassin’s Creed im Jahr 2007 hat sich eine umfangreiche Spieleserie mit zahlreichen Hauptspielen und Ablegern entwickelt, die alle der grundlegenden Prämisse des Kampfes der Assassinen gegen die Templer folgen.

Teile, die der Hauptreihe angehören, sind kursiv markiert.

Jahr Zeit Titel Hand­lungs­ort(e) Bemerkungen
2007 1191 n. Chr. Assassin’s Creed Heiliges Land Zeit des Dritten Kreuzzugs Stammspiel der Serie
2008 Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles Ableger von Assassin’s Creed
2009 Assassin’s Creed: Bloodlines Verbindet die Handlungen der ersten beiden Teile[2]
1474–1499 Assassin’s Creed II Florenz und Norditalien Renaissance Auftakt der Ezio-Trilogie
Assassin’s Creed II: Discovery Venedig und Spanien Ableger von Assassin’s Creed II
2010 1499–1507 Assassin’s Creed: Brotherhood Rom Zweiter Teil der Ezio-Trilogie
2011 1511–1512 Assassin’s Creed: Revelations Festung Akkon/Israel sowie Konstantinopel/Istanbul und Kappadokien im Osmanischen Reich Abschluss der Ezio-Trilogie
2012 1754–1783 Assassin’s Creed III Dreizehn Kolonien Zeit der Amerika­nischen Re­vo­lution und des Unab­hängigkeits­krieges Erster Teil der Kenway-Saga mit Handlung in der Neuen Welt
1759–1777 Assassin’s Creed III: Liberation New Orleans/Bayous, Louisiana + Staat New York

Chichén Itzá, Mexiko

Zeit des Sieben­jährigen Krieges in Nord­amerika Ableger von Assassin’s Creed III; erstmals weibliche Hauptfigur[3]
2013 1715–1722 Assassin’s Creed IV: Black Flag Karibik Goldenes Zeit­alter der Piraterie im 18. Jahrhundert Prequel zu Assassin’s Creed III
1737 Assassin's Creed Freedom Cry Karibik Goldenes Zeit­alter der Piraterie im 18. Jahrhundert DLC zu Assassin's Creed IV: Black Flag, es geht um Adéwale
Assassin’s Creed Pirates Karibik Goldenes Zeit­alter der Piraterie im 18. Jahrhundert Spin-off zu Assassin’s Creed IV: Black Flag erlebt durch den Piratenkapitän Alonzo Batilla.
2014 1752–1761 Assassin’s Creed Rogue Nord­amerika Zeit des Sieben­jährigen Krieges in Nordamerika Der letzte Teil der Kenway-Saga ver­bindet die Hand­lung aus AC IV mit AC III. Als Templer macht der Spieler Jagd auf Assassinen.
1789–1799 Assassin’s Creed Unity Paris Französische Revolution Erstmals neues Parkour-, Kampf- und Schleichgameplay.
2015 Assassin’s Creed Chronicles: China Kaiserreich China Ming-Dynastie Erster Teil der Assassin’s-Creed-Chronicles-Trilogie
1868 Assassin’s Creed Syndicate London Viktorianisches Zeitalter Erstmals zwei spielbare Hauptcharaktere
2016 Assassin’s Creed Chronicles: India Amritsar Zeit vor dem Ersten Sikh-Krieg Zweiter Teil der Assassin’s Creed Chronicles-Trilogie
Assassin’s Creed Chronicles: Russia Sowjetrussland Oktoberrevolution Dritter Teil der Assassin’s-Creed-Chronicles-Trilogie
Assassin’s Creed Identity Italien Italienische Renaissance Nur auf IOS und Android. Charakter kann frei erstellt werden
2017 49–43 v. Chr. Assassin’s Creed Origins Altes Ägypten Griechisch-römische Zeit Erstmals spielt die Handlung in der Antike
2018 431–422 v. Chr. Assassin’s Creed Odyssey Antikes Griechenland Zeit des Peloponnesischen Krieges Die Wahl des Hauptcharakters und diverse Entscheidungen beeinflussen die Handlung
Assassin’s Creed Rebellion[4] Spanien Nur mobil spielbar
2020 873 n. Chr. Assassin’s Creed Valhalla Skandinavien/England/Vinland/Irland/Paris Zeitalter der Wikinger Weiterentwickeltes Siedlungsbausystem
2023 861–871 n. Chr. Assassin’s Creed Mirage Bagdad 9. Jahrhundert Prequel zu Assassin’s Creed Valhalla

Plattformen Bearbeiten

Jahr Titel Entwickler Plattformen
Konsole PC Handheld Mobil Cloud
2007 Assassin’s Creed Ubisoft Montreal PlayStation 3, Xbox 360 Windows
2008 Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles Gameloft Nintendo DS Android, iOS, webOS, Symbian, Windows Phone
2009 Assassin’s Creed: Bloodlines Griptonite Games PlayStation Portable
Assassin’s Creed II Ubisoft Montreal PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One Windows, macOS Nintendo Switch GeForce Now
(nur die Deluxe Edition)
Assassin’s Creed II: Discovery Griptonite Games Nintendo DS iOS
2010 Assassin’s Creed: Brotherhood Ubisoft Montreal PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One Windows, OS X Nintendo Switch GeForce Now
2011 Assassin’s Creed: Revelations Windows Nintendo Switch
2012 Assassin’s Creed III PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One, Wii U Nintendo Switch GeForce Now, Google Stadia
(Remastered)
Assassin’s Creed III: Liberation Ubisoft Sofia
Ubisoft Milan
PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One PlayStation Vita, Nintendo Switch
2013 Assassin’s Creed IV: Black Flag Ubisoft Montreal PS3, Xbox 360, Wii U, PS4, Xbox One Nintendo Switch Google Stadia, GeForce Now
Assassin’s Creed Pirates[5] Ubisoft Mobile Games Windows (Browserspiel) Android, iOS
2014 Assassin’s Creed Rogue Ubisoft Sofia PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One Windows Nintendo Switch Google Stadia, GeForce Now
Assassin’s Creed Unity Ubisoft Montreal PS4, Xbox One Amazon Luna, GeForce Now
2015 Assassin’s Creed Chronicles: China Climax Studios PS Vita Amazon Luna
Assassin’s Creed Syndicate Ubisoft Quebec Amazon Luna, GeForce Now
2016 Assassin’s Creed Chronicles: India Climax Studios PS Vita Amazon Luna
Assassin’s Creed Chronicles: Russia
2017 Assassin’s Creed Origins Ubisoft Montreal Amazon Luna, GeForce Now
2018 Assassin’s Creed Odyssey Ubisoft Quebec
Assassin’s Creed Rebellion Behaviour Interactive Android, iOS
2020 Assassin’s Creed Valhalla[6] Ubisoft Montreal PS4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series Windows Amazon Luna, GeForce Now
2023 Assassin’s Creed Mirage Ubisoft Bordeaux PS 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series Windows Amazon Luna

Hauptreihe Bearbeiten

Assassin’s Creed (2007) Bearbeiten

 

Assassin’s Creed erschien im November 2007 für die Konsolen PlayStation 3 und Xbox 360 und im April 2008 für Windows-PCs.

Die Handlung des Spiels ist im Jahr 2012 angesiedelt. Der Barkeeper Desmond Miles wird von Abstergo Industries entführt und einem Verfahren unterworfen, in dem er mittels des sogenannten Animus, einer Art Computer, die genetischen Erinnerungen eines Vorfahren durchleben soll. Davon erhofft sich Professor Warren Vidic, Leiter des Projekts, einen der Edensplitter zu finden, mit dessen Hilfe Abstergo die Gedanken jedes Lebewesens beeinflussen könnte. Desmond wird in die Erinnerungen seines Ahnen, des Assassinen Altaïr Ibn-La'Ahad, im Jahr 1191 zurückversetzt. Während des Dritten Kreuzzugs ist dieser im Heiligen Land aktiv, wo er eine Verschwörung des Templerordens verhindern muss. Altaïr gelingt es, in den Besitz des Edensplitters zu gelangen, woraufhin Desmond wieder zurück in die Gegenwart gelangt und den Animus verlässt.

Assassin’s Creed II (2009) Bearbeiten

 
Assassin’s Creed II

Assassin’s Creed II erschien im November 2009 für die Konsolen PlayStation 3 und Xbox 360 und im März 2010 für Windows-PCs.

Die Handlung des Spiels knüpft direkt an die seines Vorgängers an. Desmond Miles flieht nach seiner Rückkehr in die Gegenwart aus dem Gebäude von Abstergo Industries in ein Assassinen-Versteck, wo er mittels des weiterentwickelten Animus 2.0 Lebensabschnitte des Assassinen Ezio Auditore da Firenze durchleben muss, der im späten 15. Jahrhundert zur Zeit der Renaissance in Florenz lebt. Kurz nach Beginn der Handlung werden Ezios Vater und seine Brüder gefangen genommen und gehängt. Ezio flieht anschließend zu seinem Onkel Mario in die Toskana, wo er zum Assassinen ausgebildet wird. Im weiteren Verlauf muss Ezio zahlreiche Attentate verüben und macht sich auf die Suche nach dem Schuldigen am Tod seines Vaters, die ihn bis in den Vatikanstadt führt. Dort gesteht ihm Papst Alexander VI., dass der Grund für den Tod seines Vaters der Edenapfel ist, mit welchem eine Geheimkammer geöffnet werden kann, die eine unglaubliche Macht enthalten soll. Ezio gelingt es, den Apfel an sich zu nehmen und in die Kammer zu gelangen, wo er von der römischen Göttin Minerva vor einer zukünftigen Katastrophe gewarnt wird. Daraufhin steigt Desmond aus dem Animus aus, da das Assassinen-Versteck von den Templern entdeckt wurde. Auf der Flucht stößt Desmond in der Lagerhalle des Gebäudes auf Warren Vidic und das Abstergo-Sicherheitspersonal, die er in einem Kampf besiegen kann. Vidic kann allerdings entkommen. Desmond flieht mit den Assassinen in ein neues Versteck.

Assassin’s Creed: Brotherhood (2010) Bearbeiten

 
Assassin’s Creed: Brotherhood

Assassin’s Creed: Brotherhood erschien im November 2010 für die Konsolen PlayStation 3 und Xbox 360 und im März 2011 für Windows-PCs.

Die Handlung des Spiels knüpft direkt an die seines Vorgängers an. Nach seiner Flucht aus dem Assassinen-Versteck reisen Desmond und seine Mitstreiter zur Villa von Ezios Onkel Mario in der Toskana. Dort begibt sich Desmond zurück in Ezios Erinnerungen, um mehr über den Verbleib des Edensplitters zu erfahren. Die Erinnerungen starten in der toskanischen Villa, die von der päpstlichen Armee Cesare Borgias angegriffen wird. In der Schlacht wird Ezio schwer verwundet und sein Onkel getötet, zudem gelangt Borgia in den Besitz des Edensplitters. Ezio macht sich auf die Suche nach dem Splitter, die ihn ins von den Borgia beherrschte Rom führt. Dort verbündet er sich mit von Assassinen geführten Untergrundbewegungen, um den Einfluss der Borgia zu vermindern. Nach der Eliminierung zahlreicher Gefolgsleute von Cesare Borgia kann Ezio den Edensplitter schließlich im Vatikan finden. Die Handlung setzt sich ein paar Jahre später fort, als es Ezio gelingt, Cesare Borgia bei der Schlacht von Viana von der Stadtmauer zu stoßen. Daraufhin kehrt Ezio nach Rom zurück und versteckt den Edensplitter unter dem Kolosseum. Nach Durchlebung dieser Erinnerung reist Desmond nach Rom, wo er den Edensplitter im Kolosseum findet.

Assassin’s Creed: Revelations (2011) Bearbeiten

 
Assassin’s Creed: Revelations

Assassin’s Creed: Revelations erschien im November 2011 für die Konsolen PlayStation 3 und Xbox 360 und für Windows-PCs.

Die Handlung des Spiels knüpft direkt an die seines Vorgängers an. Nach den Geschehnissen in der Kammer unter dem Kolosseum wird Desmonds Gehirn überlastet und er wird ins Koma versetzt. Es besteht die Gefahr, dass sich seine realen und genetischen Erinnerungen vermischen, was irreparable psychische Folgen hätte. Deshalb wird er zurück in den Animus gebracht und muss sämtliche Erinnerungen von Ezio und zum Teil Altaïr erleben, um einen sogenannten Synch-Knoten zu finden. Ab diesem Punkt kann der Animus Desmonds Verstand sowie Erinnerungen von Ezio und Altaïr separieren und ihn somit aus dem Koma erwachen lassen. Die Erinnerung setzt mit dem mittlerweile 52-jährigen Ezio ein, der in der ehemaligen Assassinen-Festung Masyaf von einem Templer-Hauptmann von fünf Schlüsseln erfährt, mit welchen man die Tür zur unterirdischen Bibliothek der Festung öffnen kann. Er nimmt dem sterbenden Templer einen im Konstantinopeler Topkapı-Palast gefundenen Schlüssel ab und begibt sich nach Konstantinopel, um die weiteren vier Schlüssel zu suchen. Im Laufe der Erinnerung gelingt es Ezio, die Schlüssel zu finden, allerdings werden sie ihm von Ahmed, dem osmanischen Kronprinzen und Anführer der Templer, abgenommen. Ezio folgt Ahmed zurück nach Masyaf, wo er ihn besiegen kann und Ahmed von Selim, seinem Bruder und wahrem Thronfolger, getötet wird. Anschließend gelingt es Ezio, die Tür zur geheimen Bibliothek zu öffnen, in der sich Altaïrs Skelett sowie der Edenapfel befinden. Die Erinnerung endet damit, dass Ezio seine Waffen vor dem Apfel ablegt und zu Desmond spricht, woraufhin dieser aus dem Koma erwacht.

Assassin’s Creed III (2012) Bearbeiten

 
Assassin’s Creed III

Assassin’s Creed III erschien im Oktober 2012 für die Konsolen PlayStation 3 und Xbox 360 und im November 2012 für die Nintendo Wii U sowie Windows-PCs. Im März 2019 erschien Assassin’s Creed III für Windows-PCs, PlayStation 4 und Xbox One und im Mai 2019 für Nintendo Switch als Remastered-Version.

In der Gegenwart steht die Erde dem Untergang durch eine massive Sonneneruption nahe. Nur Desmond kann dies verhindern. Er muss im großen Tempel der Ersten Zivilisation nach einer Möglichkeit suchen, die Welt zu retten. Als er zusammen mit seinem Vater, Shaun und Rebecca den Tempel betritt, spricht Juno zu ihm. Sie erklärt ihm, dass er einen Schlüssel benötigt, um das Tor zu öffnen, hinter dem sich die Lösung befindet. Daraufhin bricht Desmond zusammen und wacht im Animus wieder auf, da der Tempel ihm etwas zeigen will. Er schlüpft in die Haut von Haytham Kenway, einem Templer, der von seinem Heimatland England nach Amerika auswandert, um eine Schatzkammer zu finden. Dort lernt er die Indianerin Kaniehtí:io kennen, die ihm im Gegenzug dafür, dass er sie befreit, den Tempel zeigt. Dieser ist jedoch verschlossen; zum Öffnen wird der Edenapfel benötigt. Auf ihrem gemeinsamen Weg verlieben sich die beiden ineinander und Kaniehtí:io bekommt von Haytham einen Sohn, den sie Ratonhnhaké:ton nennt und allein aufzieht. Von nun an befindet sich Desmond in der Haut von Ratonhnhaké:ton. Etwa im Alter von zehn Jahren brennt Charles Lee, der den Schlüssel zum Tempel besitzt, Ratonhnhaké:tons Dorf nieder. Seine Mutter stirbt in den Flammen, weshalb er sich als Erwachsener zum Assassinen ausbilden lassen will, um schließlich Charles Lee zu töten. Sein Trainer und Mentor wird Achilles Davenport, der ehemals Assassinen ausgebildet hat und sich jetzt im Ruhestand befindet. Zunächst gibt dieser Ratonhnhaké:ton den Namen „Connor“, da sich das Überleben für Indianer zu dieser Zeit als schwierig gestaltet. Dafür dass Achilles ihn trainiert, soll Connor die Siedlung um das Haus auf dem Hügel, in dem er lebt, wieder aufbauen. Dazu gehört auch das Schiff, das in der Bucht ankert und welches Connor selbst befehligen darf. Connor beginnt die Städte Boston und New York zu befreien, um immer näher an sein Ziel, Charles Lee, zu kommen. Allerdings ist Haytham Kenway ein enger Vertrauter von Lee, weshalb Connor seinen Vater töten müsste, um an diesen heranzukommen. Stattdessen freunden sich die beiden an und erledigen einen gemeinsamen Feind der beiden. Ihre Wege trennen sich kurz darauf wieder, nachdem Connor herausfindet, dass Haytham ihm verheimlicht hat, dass sein Dorf angegriffen wird. Später tötet Connor Haytham, als er ein Fort angreift, in dem Lee sich befinden sollte. Letztendlich kann Connor ihn, nach einem Kampf auf einem brennenden Schiff, in einer Taverne töten. Connor nimmt ihm dabei den Schlüssel zum Tempel ab und vergräbt ihn im Grab des früh verstorbenen Sohnes von Achilles.

Zwischen den Erinnerungen reist Desmond selbst dreimal an verschiedene Orte auf der Erde, um weitere Edensplitter zu finden, die ebenfalls zur Öffnung des Tores beitragen. Am Ende der Handlung spricht Juno zu ihm und offenbart, dass er sich opfern müsse, um die Welt zu retten. Während dieser Konversation taucht Minerva auf und wirft Juno vor, dass sie nur Macht wolle und somit aus dem Tempel befreit werde, während Minerva selbst nur versuche, den Menschen zu helfen. Desmond entscheidet sich schließlich dazu, sein Leben zu opfern, um alle anderen zu retten.

Assassin’s Creed IV: Black Flag (2013) Bearbeiten

 
Assassin’s Creed IV: Black Flag

Assassin’s Creed IV: Black Flag erschien im Oktober 2013 für PlayStation 3 und Xbox 360. Im November 2013 erschien es für PlayStation 4, Xbox One, Wii U und für Windows-PCs, sowie 2018 für die Nintendo Switch. Schauplatz ist die Karibik während der Goldenen Ära der Piraten im frühen 18. Jahrhundert, die Hauptfigur ist der Pirat Edward Kenway, der Vater Haytham Kenways und Großvater Ratonhnhaké:tons/Connor Kenways aus Assassin’s Creed III.

Assassin’s Creed Rogue (2014) Bearbeiten

 
Assassin’s Creed Rogue

Assassin’s Creed Rogue erschien im November 2014 für die Konsolen PlayStation 3 und Xbox 360 und für Windows-PCs und ist das letzte Spiel der Reihe, welches noch für diese Konsolengeneration erschien. Am 20. März 2018 erschien Rogue für PlayStation 4 und Xbox One als Remastered Version.

Das Spiel stellt eine Verbindung zwischen Assassin’s Creed IV: Black Flag und Assassin’s Creed III her und bildet den Abschluss der Kenway-Saga. Hauptfigur ist der ehemalige Assassine und jetzige Templer Shay Patrick Cormack, erstmals in der Reihe erlebt man also das Geschehen aus der Sicht eines Templers. Das Geschehen setzt kurz nach dem Ende des vierten Teils an und wurde als „dunkelstes Kapitel der Assassin’s-Creed-Reihe“ beworben.

Assassin’s Creed Unity (2014) Bearbeiten

 
Assassin’s Creed Unity

Assassin’s Creed Unity erschien im November 2014 für die Konsolen PlayStation 4 und Xbox One und für Windows-PCs. Es ist das erste Spiel der Reihe, welches ausschließlich für die damals neueste Konsolengeneration erschien. Schauplätze der Handlung, welche direkt an Assassin’s Creed Rogue anknüpft, sind Paris und Versailles zur Zeit der französischen Revolution gegen Ende des 18. Jahrhunderts, die Hauptfigur ist der Assassine Arno Victor Dorian. Im Gegensatz zu seinen Vorgängern spielt Unity ausschließlich an Land und bietet wieder ein eher klassisches, wenn auch erweitertes Spiel- und Missiondesign wie zuletzt in der Ezio-Trilogie.

Assassin’s Creed Syndicate (2015) Bearbeiten

 
Assassin’s Creed Syndicate

Assassin’s Creed Syndicate erschien im Oktober 2015 für die Konsolen PlayStation 4 und Xbox One und im November 2015 für Windows-PCs. Die Handlung spielt diesmal im London des Viktorianischen Zeitalters während der industriellen Revolution im 19. Jahrhundert. Erstmals in der Reihe gibt es mit den Zwillingen Jacob und Evie Frye zwei parallel spielbare Hauptcharaktere, die über unterschiedliche Fähigkeiten verfügen, was wiederum unterschiedliche Herangehensweisen an die jeweiligen Missionen erfordert. Zudem gibt es erstmals in der Reihe keinen Mehrspielermodus mehr.

Assassin’s Creed Origins (2017) Bearbeiten

 
Assassin’s Creed Origins

Assassin’s Creed Origins erschien im Oktober 2017 für die Konsolen PlayStation 4 und Xbox One und für Windows-PCs.[7] Es verlegt die Handlung ins ptolemäische Ägypten und folgt dem Protagonisten Bayek, einem Medjai. Die Handlung soll die Ursprünge (engl.: Origins) des Krieges zwischen Assassinen und Templern beleuchten, gleichzeitig wurde das Spiel in puncto Gameplay und Spielmechaniken deutlich überarbeitet. Das Spiel ist also ein Soft-Reboot, da es zwar beim Ursprung der Gesamthandlung der Spielreihe neu ansetzt und diverse Neuerungen mit sich bringt, gleichzeitig aber den Kanon der bisherigen Geschichte beibehält.

Assassin’s Creed Odyssey (2018) Bearbeiten

 
Assassin’s Creed Odyssey

Assassin’s Creed Odyssey erschien im Oktober 2018 für den Windows-PC und die Konsolen PlayStation 4 und Xbox One. Im November 2019 folgte die Veröffentlichung auf Google Stadia. Das Spiel handelt von einer alternativen Version des Peloponnesischen Krieges und spielt demnach im Antiken Griechenland. Erstmals in der Reihe kann der Spieler sich zwischen einer weiblichen und einer männlichen Hauptfigur entscheiden, die jeweils nicht gewählte Figur wird ebenfalls ein zentraler Bestandteil der Handlung. Die bisher für die Reihe typische versteckte Klinge gibt es nicht mehr, stattdessen erhält der Spieler einen Teil des Speeres des Leonidas. Auch wurde der Anteil an Rollenspielelementen erweitert, so sind Stärken und Schwächen der Figur von der Entwicklung abhängig. Das Spiel enthält Dialogoptionen, Verzweigungsquests und mehrere Enden. Es besteht zudem die Möglichkeit, romantische Beziehungen mit nicht-spielbaren Charakteren beiderlei Geschlechts zu entwickeln, unabhängig vom Geschlecht der gewählten Spielfigur.

Assassin’s Creed Valhalla (2020) Bearbeiten

 
Assassin’s Creed Valhalla

Assassin’s Creed Valhalla ist der zwölfte Teil der Hauptserie. Das Spiel wurde am 29. April 2020 offiziell angekündigt und erschien am 10. November 2020 für Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series. Schauplatz des Spiels sind Nordvege (Norwegen), Englaland (England) und Vinland (Amerika) im 9. Jahrhundert. Protagonist ist ein Wikinger bzw. eine Schildmaid namens Eivor, das Geschlecht der Figur kann frei gewählt werden. Wie schon bei Assassin's Creed Odyssey besteht die Möglichkeit, romantische Beziehungen unabhängig vom Geschlecht einzugehen und die Handlung durch verschiedene Dialogoptionen und Verzweigungsquests zu verändern. Die DLCs spielen in Irland und Paris.

Assassin’s Creed Mirage (2023) Bearbeiten

 

Assassin’s Creed Mirage wurde im Oktober 2022 für 2023 angekündigt, von Ubisoft Bordeaux entwickelt und von Ubisoft verlegt. Es ist der dreizehnte Teil der Hauptserie von Assassin’s Creed und der Nachfolger des 2020 erschienenen Assassin’s Creed Valhalla. Mirage wurde am 5. Oktober 2023 für PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X und Series S sowie Amazon Luna veröffentlicht. Wie andere Spiele der Reihe spielt das Spiel in einem spezifischen historischen Setting. Das Spiel ist im historischen Bagdad des 9. Jahrhunderts in der Blütezeit des Islam angesiedelt. Das Spiel folgt Basim Ibn Ishaq (eine Figur, die zum ersten Mal in Valhalla eingeführt wurde) und seiner Entwicklung vom Straßendieb zum vollwertigen Mitglied der Assassinen-Bruderschaft, die für Frieden und Freiheit gegen den Templerorden kämpft.

Nebenreihe Bearbeiten

Assassin’s Creed Nexus VR (2023) Bearbeiten

Assassin’s Creed Nexus ist das erste VR-Spiel der Marke. Bei Nexus handelt es sich um kein herkömmliches Assassin's Creed-Spiel, sondern um einen VR-Titel, der uns mit der virtuellen Realität ein völlig neues Assassin's Creed-Erlebnis ermöglicht. Es erschien am 16. November 2023 bislang exklusiv nur für die folgenden Meta-Headsets: Meta Quest 2, Meta Quest 3 und Meta Quest Pro, da Nexus von Meta (ehemals Facebook) mitfinanziert wurde.

Die übergreifende Story dreht sich um eine Operation von Abstergo. Der Konzern will mit Hilfe des Animus an Fragmente einer mächtigen Technologie gelangen, mit der sie den Glauben der Menschen manipulieren können. Wir infiltrieren Abstergo und versuchen das zu verhindern.

Dazu schlüpfen wir in die Rolle von gleich drei bekannten Assassinen, wodurch sich auch das Setting verändert: Ezio (Assassin's Creed 2), Kassandra (AC Odyssey) und Connor (Assassin's Creed 3). Wir reisen also nach Italien zur Zeit der Renaissance, ins alte Griechenland und an die Ostküste der USA. Dort erleben wir mit allen dreien völlig neue Geschichten und treffen auf alte Freunde wie Leonardo DaVinci.

Nexus fühlt sich durch den Ganzkörper-Avatar mit Ego-Sicht und Bewegungssteuerung natürlicher an, als es andere Spiele der Marke bislang können. Um Pfeil und Bogen zu nutzen, müssen wir beispielsweise wie im echten Leben über die Schulter greifen, um den Bogen hervorzuholen. Wurfmesser befinden sich dagegen am Gürtel, weshalb wir in Hüfthöhe danach greifen müssen.

Neben dem Einsatz verschiedener Waffen (Schwert, Axt, Armbrust etc.) klettern wir natürlich auch durch die Spielwelt. Da es sich um drei Assassinen mit drei Location handelt, erwarten uns verschiedene kleinere, aber offene 360 Grad-Welten. Wir können auf Dächer klettern und von dort aus auch mit einem beherzten Sprung ein Attentat ausführen. Auch der Leap of Faith, der berühmte Sprung in den Heuhaufen, ist möglich.[8]

Assassin’s Creed: Codename Red Bearbeiten

Codename Red wurde im September 2022 angekündigt und soll voraussichtlich 2024 veröffentlicht werden. Es soll als Teil der Plattform Infinity[9] erscheinen und im feudalen Japan spielen.[10]

Assassin’s Creed: Codename Hexe Bearbeiten

Codename Hexe wurde im September 2022 angekündigt und soll etwa 2026 erscheinen. Es soll durch Ubisoft Montreal entwickelt und als Teil der Plattform Infinity veröffentlicht werden. Es wird voraussichtlich zur Hochzeit der Hexenverfolgung um 1600 (Frühe Neuzeit) im Heiligen Römischen Reich spielen.[11] Marc-Alexis Côté, Leiter des AC-Franchises bei Ubisoft Quebec, spricht davon, dass Codename Hexe eine „ganze andere Art von Assassin's Creed“ sein wird.[12]

Protagonisten Bearbeiten

Im Folgenden sind alle Protagonisten der Spiele der Hauptreihe aufgelistet.

Spiel Protagonisten Zugehörig­keit
Vergangenheit Gegenwart Vergangenheit Gegenwart
Assassin’s Creed Altaïr Ibn-La'Ahad Desmond Miles Assassinen Assassinen
Assassin’s Creed II Ezio Auditore da Firenze
Assassin’s Creed: Brotherhood
Assassin’s Creed: Revelations
Assassin’s Creed III Haytham Kenway Templer
Ratonhnhaké:ton alias Connor Assassinen
Assassin’s Creed IV: Black Flag Edward James Kenway Abstergo-Entertainment-Mitarbeiter keine
Assassin’s Creed Rogue Shay Patrick Cormac Assassinen, später Templer
Assassin’s Creed Unity Arno Victor Dorian Der Spieler selbst als „Novize Assassinen Assassinen
Assassin’s Creed Syndicate Jacob und Evie Frye
Assassin’s Creed Origins Bayek und Aya Layla Hassan Medjai, später Verborgene keine
Assassin’s Creed Odyssey Alexios/Kassandra Söldner Assassinen
Assassin’s Creed Valhalla Eivor Wolfsmal Wikinger
Assassin’s Creed Mirage Basim Ibn Ishaq entfällt Assassinen entfällt

Filme Bearbeiten

Kurzfilme Bearbeiten

Für Assassin’s Creed II wurden in Zusammenarbeit mit Sony Pictures drei Kurzfilme mit dem Titel Assassin’s Creed: Lineage gedreht, die inhaltlich die Vorgeschichte zu Assassin’s Creed II aufgreifen. Hauptperson dieser Filme ist Giovanni Auditore da Firenze, der Vater von Ezio Auditore.

Zusätzlich erschien 2010 mit Assassin’s Creed: Ascendance ein animierter Kurzfilm, der die Geschichte zwischen Teil 2 und Brotherhood näher beleuchten soll.[13]

2011 wurde für Revelations ein weiterer animierter Kurzfilm produziert. Er trägt den Titel Assassin’s Creed: Embers und behandelt die letzten Lebensjahre von Ezio Auditore.[14]

Realverfilmung Bearbeiten

Ubisoft plante mehrere Jahre eine Realverfilmung der Reihe, die Verhandlungen mit diversen Filmstudios scheiterten aber. 2011 gründete Ubisoft sein eigenes Filmstudio Ubisoft Motion Pictures. Mit diesem versuchte der Publisher das Spiel vorerst allein als Film zu adaptieren, um sich möglichst große kreative Freiheiten vorzubehalten.[15] Die Hauptrolle übernahm Michael Fassbender. Für die Regie war Justin Kurzel verantwortlich.

Am 27. Dezember 2016 kam der erste Kinofilm namens Assassin’s Creed in die Kinos, Fortsetzungsfilme werden erwogen.[16]

Serie Bearbeiten

Anfang Juli 2017 gab Produzent Adi Shankar bekannt, dass er für Ubisoft an einer Animationsserie zu Assassin’s Creed arbeite.[17]

Weitere Medien Bearbeiten

Romane Bearbeiten

Romanumsetzungen Bearbeiten

Zu jedem Spiel der Hauptreihe, mit Ausnahme von Assassin’s Creed Rogue, erschien ein Roman, der die Handlung nacherzählt (oft auch zusätzlich erweitert) oder sich mit einem (Neben-)Charakter des jeweiligen Teils näher befasst. Die Handlungen in der Gegenwart werden hierbei ausgelassen. Die ersten neun Bücher wurden von Oliver Bowden geschrieben. Die deutschsprachigen Ausgaben erschienen im Panini Verlag.

  • Assassin’s Creed: Renaissance (2010)
  • Assassin’s Creed: Die Bruderschaft (2011)
  • Assassin’s Creed: Der geheime Kreuzzug (2012)
  • Assassin’s Creed: Revelations - Die Offenbarung (2012)
  • Assassin’s Creed: Forsaken – Verlassen (2013)
  • Assassin’s Creed: Black Flag (2013)
  • Assassin’s Creed: Unity (2014)
  • Assassin’s Creed: Underworld (2015)
  • Assassin’s Creed: Origins – Der Eid (2017)[18]
  • Assassin’s Creed: Odyssey (2018) von Gordon Doherty

Zum Kinofilm Assassin’s Creed erschien 2017 ebenfalls beim Panini Verlag die gleichnamige Romanumsetzung, geschrieben von Christie Golden.

Jugendbuch-Trilogie Bearbeiten

Seit 2016 erscheint eine eigenständige und für eine jüngere Zielgruppe ausgerichtete Jugendbuch-Trilogie. Diese Buchreihe ist im selben Spieluniversum angesiedelt und enthält daher Querverweise zu den Spielen, Büchern, Comics und Filmen. Die Handlung ist chronologisch nach Assassin’s Creed Syndicate angesetzt. Die deutschsprachigen Ausgaben der von Matthew J. Kirby geschriebenen Bücher erschienen im S. Fischer Verlag.

  1. Last Descendants – Aufstand in New York (2016)
  2. Last Descendants – Das Grab des Khan (2017)
  3. Last Descendants – Das Schicksal der Götter (2018)[19]

Eigenständiger Roman Bearbeiten

2016 erschien mit Assassin’s Creed: Heresy – Ketzerei ein eigenständiger Roman von Christie Golden. Die deutschsprachige Ausgabe erschienen im Panini Verlag. Der Roman ist im selben Spieluniversum angesiedelt und enthält daher Querverweise zu den Spielen, Büchern, Comics und Filmen. Die Handlung ist chronologisch zwischen Assassin’s Creed Syndicate und dem Spielfilm von 2016 angesetzt.

Comics Bearbeiten

Ubi-Workshop Comics Bearbeiten

Die deutschsprachigen Ausgaben erschienen im Panini Verlag. Die ersten beide Bände wurden von Karl Kerschl und Cameron Stewart geschaffen. Beim dritten Band arbeitete zusätzlich Brenden Fletcher mit. Die Comics sind im selben Spieluniversum angesiedelt. Wo die Handlung der Gegenwart der ersten beiden Bände noch chronologisch vor Assassin’s Creed angesetzt ist, ist Band 3 zwischen Assassin’s Creed IV: Black Flag und Assassin’s Creed Rogue anzusiedeln.

  • Assassin’s Creed, Bd. 1: Der Untergang (2011)
  • Assassin’s Creed, Bd. 2: The Chain (2012)
  • Assassin’s Creed, Bd. 3: Brahman (2014)

Titan Comics Bearbeiten

Beim Splitter Verlag erscheinen deutschsprachige Ausgaben der englischen Titan Comics Comicreihen. Neben der regulären Edition, erscheint zu jedem Band jeweils eine limitierte Edition mit alternativem Cover und zusätzlichem Material aus dem Entstehungsprozess. Sie sind alle Teil desselben Spieluniversums und gegebenenfalls wichtig im Kontext der laufenden Handlung. Autoren und Künstler, die an den Comics gearbeitet haben: Anthony Del Col, Conor McCreery, Neil Edwards, Fred Van Lente, Dennis Calero, Dan Watters, Alex Paknadel, José Holder, Ian Edginton, Caspar Wijngaard, Valeria Favoccia Liu Yan.

Assassin’s Creed: Chronologisch ab Assassin’s Creed Syndicate

  • Assassin’s Creed Bd. 1: Feuerprobe (2016)
  • Assassin’s Creed Bd. 2: Sonnenuntergang (2017)
  • Assassin’s Creed Bd. 3: Heimkehr (2018)[20]

Templars: Band 1 chronologisch nach Assassin’s Creed IV: Black Flag. Band 2 chronologisch nach Assassin’s Creed Syndicate.

  • Assassin’s Creed – Templars Bd 1: Black Cross (2017)
  • Assassin’s Creed – Templars Bd 2: Cross of War (2017)

Uprising: Chronologisch nach den beiden oben genannten Reihen und dem Kinofilm.

  • Assassin’s Creed: Uprising (2018)[21]

Reflections: Chronologisch nach dem Kinofilm

  • Assassin’s Creed: Reflections Collection **

Last Descendants: Chronologisch zwischen Band eins und zwei der gleichnamigen Jugendbuch-Trilogie

  • Last Descendants – Locus **

2017 erscheint zum Spiel Assassin’s Creed Origins eine Fortsetzung als Comic, der sich mit den ersten Jahren der Bruderschaft befasst.[18] **

* Noch ohne deutschen Titel **Bisher bei keinem deutschen Verlag

Les Deux Royaumes Comics Bearbeiten

Ebenfalls beim Splitter Verlag erscheinen die deutschsprachigen Ausgaben der französischen Comicreihe des Verlags Les Deux Royaumes. Zyklus eins wurde von Eric Corbeyran geschrieben und von Djillali Defali gezeichnet. Dieser Zyklus wird nicht als Teil desselben Spieluniversums betrachtet. Der zweite Zyklus jedoch, geschrieben von Guillaume Dorison und gezeichnet von Jean-Baptiste Hostache, wird bisher als Teil betrachtet.

Zyklus 1

  • Assassin’s Creed: Band 1. Desmond (2011)
  • Assassin’s Creed: Band 2. Aquilus (2011)
  • Assassin’s Creed: Band 3. Accipiter (2011)
  • Assassin’s Creed: Band 4. Hawk (2012)
  • Assassin’s Creed: Band 5. El Cakr (2013)
  • Assassin’s Creed: Band 6. Leila (2015)

Zyklus 2

  • Assassin’s Creed Conspirations: Band 1. Die Glocke (2017)

Manga Bearbeiten

Von Takashi Yano und Kenji Ōiwa stammt der Manga Assassin’s Creed IV: Black Flag: Kakusei, der in Deutschland bei Tokyopop als Assassin’s Creed: Awakening veröffentlicht wurde. Der Manga wird, was die Gegenwart betrifft, nicht als Teil desselben Spieluniversums betrachtet. Die Handlung in der Vergangenheit weicht stark von der des Spiels Assassin’s Creed IV: Black Flag ab.

Andere Veröffentlichungen Bearbeiten

Im Dezember 2012 erschien die Assassin’s Creed Enzyklopädie 2.0. Beinhaltet neben einer Menge Artworks, viele Informationen über die Fraktionen, Handlungen, Charaktere und Schauplätze des Spieluniversums.

Im Mai 2014 erschien von Christie Golden das Buch Assassin’s Creed IV: Black Flag: Blackbeard – Das verschollene Logbuch. Von derselben Autorin erschien im November 2014 das Buch Assassin’s Creed: Unity: Abstergo Entertainment – Mitarbeiter-Handbuch (Fallakte 44412: Arno Dorian). Beide Bücher sind keine Romane, erzählen jedoch jeweils eine eigene Geschichte.

Im November 2015 erschien von Matt Miller das Sachbuch Assassin’s Creed: Die Bildgewalt eines Epos im Panini Verlag.

Am 19. November 2018 erschien mit Assassin’s Creed: Das ultimative Kompendium, ein Buch ähnlich der Enzyklopädie von 2012 mit aktuellerem Stand.

Rezeption Bearbeiten

Aggregierte Wertungen
Titel Metacritic OpenCritic
Assassin’s Creed 81/100[22]
Assassin’s Creed II 90/100[23]
Assassin’s Creed III 84/100[24]
Assassin’s Creed IV: Black Flag 85/100[25]
Assassin’s Creed Rogue 70/100[26]
Assassin’s Creed Unity 71/100[27]
Assassin’s Creed Syndicate 77/100[28]
Assassin’s Creed Origins 85/100[29]
Assassin’s Creed Odyssey 84/100[30]
Assassin’s Creed Valhalla 83/100[31]
Assassin’s Creed Mirage 76/100[32]

Der erste Teil der Serie sei spielerisch nicht rund, aber schon der verbesserte zweite Teil sei vermutlich der beste Teil der gesamten Serie. Nachdem Ende des dritten Teils war die Handlung eigentlich abgeschlossen, jedoch brachte der kommerzielle Erfolg weitere Teile mit sich, die belanglose Nebenstränge boten oder gar dem Kanon entgegenliefen. Auch spielerisch entfernte man sich von dem Meuchelmörder Spielprinzip hin zu Rollenspielmechaniken.[33] Neue Teile entstanden innerhalb kürzester Zeit und waren daher bei Kritikern als Fließbandware verschrien.[34] Assassin’s Creed zählt zu den wichtigsten Marken von Ubisoft. Um die Zielgruppe zu erweitern, wurden Spiele verschiedener Genre unter dem Label kreiert und auch Mobile-Game-Ableger veröffentlicht.[35]

Nachempfundene historische Orte aus vielen verschiedenen Zeiten können entdeckt werden. Die Stimmung beim Spiel wird unter anderem als mystisch beschrieben.[36]

„Menschen haben schon immer versucht, die Vergangenheit ihrer Vorfahren zu rekonstruieren und darzustellen. Der technische Fortschritt entwickelt dafür immer feinere Werkzeuge und ermöglicht schon heute die fast perfekte Illusion, die Vergangenheit hautnah zu erleben.“ Madaus Andre 2019: Uni 4.0: Games im Hörsaal[36]

Assassinenklinge Bearbeiten

Die Assassinenklinge, auch Versteckte Klinge oder Verborgene Klinge, (englisch Hidden Blade) ist eine Waffe, die von dem Gaming-Unternehmen Ubisoft für ihre Videospielreihe Assassin’s Creed erfunden wurde.[37] Mittlerweile gibt es Nachbildungen zu kaufen.[38] Die Besonderheit der Assassinenklingen liegt darin, dass eine ein- und ausfahrbare Klinge am Unterarm fixiert wird, und neue Tötungstechniken ermöglicht. Die Assassinenklinge hat den Sprung von der Fiktion zur Wirklichkeit geschafft.

 
Assassinenklinge

Die Klinge wird durch Knopfdruck oder einen Fingerring mit Seilverbindung zum Mechanismus am Unterarm zum Auslösen gebracht, und schnellt nach vorne. Neben Ausführungen mit spitzer Klinge existiert im fiktiven AC-Universum die Hakenklinge (zum Klettern).[39]

Weblinks Bearbeiten

Commons: Assassin's Creed – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Einzelnachweise Bearbeiten

  1. Assassin's Creed (2007) - Historische Personen. 26. September 2007, abgerufen am 9. November 2022.
  2. Ubisoft – Assassin’s Creed: Bloodlines. In: ubi.com. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 27. Dezember 2011; abgerufen am 19. Oktober 2013.
  3. Assassin’s Creed 3: Liberation (Vita) – Test / Review. In: insidegames.ch. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 20. Oktober 2013; abgerufen am 19. Oktober 2013.
  4. Assassin's Creed Rebellion. In: ubisoft.com. Abgerufen am 15. März 2020.
  5. Assassin’s Creed Pirates für Smartphone, Tablet und Brwoser | CHIP (DE). Abgerufen am 15. Januar 2021 (deutsch).
  6. Assassin’s Creed Valhalla für Xbox One, PS4, PC & mehr | Ubisoft (DE). Abgerufen am 30. April 2020 (deutsch).
  7. Assassin’s Creed® Origins – Schon bald erhältlich für die PS4, Xbox One, PC | Ubisoft. Abgerufen am 13. Juni 2017.
  8. Annika Bavendiek: Assassin's Creed Nexus - Release, Headsets und weitere Infos zum VR-Spiel. In: GamePro. 19. November 2023 (gamepro.de [abgerufen am 28. November 2023]).
  9. Annika Bavendiek: Was ist Assassin's Creed Infinity eigentlich? Ubisoft verrät endlich mehr zur Plattform. In: GamePro. 13. September 2022 (gamepro.de [abgerufen am 9. Dezember 2022]).
  10. David Molke: Assassin's Creed Red könnte Valhalla beim Post-Launch um viele Jahre übertreffen. In: GamePro. 15. September 2022 (gamepro.de [abgerufen am 9. Dezember 2022]).
  11. Assassin's Creed: 4 Gründe, warum Hexe wirklich in Deutschland spielt. In: GamePro. 16. September 2022 (gamepro.de [abgerufen am 9. Dezember 2022]).
  12. Josh West: Assassin's Creed Hexe – Everything we know about the new flagship AC game. In: GamesRadar.com. 7. November 2022, abgerufen am 9. Dezember 2022 (englisch).
  13. Ankündigung von Assassin’s Creed Ascendance im UbiWorkshop-Blog (Memento vom 29. Januar 2011 im Internet Archive)
  14. Assassin’s Creed Embers – Ubisoft kündigt CGI-Film mit Trailer an. In: gamestar.de. Abgerufen am 19. Oktober 2013.
  15. eurogamer.de: Assassin’s Creed: Michael Fassbender übernimmt Hauptrolle im Film, abgerufen am 26. August 2012
  16. Assassin’s Creed. 4. Juli 2016, abgerufen am 4. Juli 2016.
  17. Assassin’s Creed-Serie wird von Castlevania-Showrunner Adi Shankar umgesetzt. In: moviepilot.de. 5. Juli 2017 (moviepilot.de [abgerufen am 5. Juli 2017]).
  18. a b Chris Geissler: Assassin's Creed Origins – Auf Bayeks Spuren. In: blog.ubi.com. Ubisoft, 7. Juli 2017, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 5. September 2017; abgerufen am 16. März 2024.
  19. S. Fischer Verlage - An Assassin's Creed Series. Last Descendants. Das Schicksal der Götter (Paperback). Abgerufen am 20. Januar 2018 (deutsch).
  20. Assassin’s Creed Bd. 3: Heimkehr (reguläre Edition). Abgerufen am 8. Juni 2017.
  21. Assassin’s Creed Uprising (reguläre Edition). Abgerufen am 11. Juni 2017.
  22. Assassin's Creed. In: Metacritic. Abgerufen am 2. Januar 2024 (englisch).
  23. Assassin's Creed II. In: Metacritic. Abgerufen am 2. Januar 2024 (englisch).
  24. Assassin's Creed III. In: Metacritic. Abgerufen am 2. Januar 2024 (englisch).
  25. Assassin's Creed IV: Black Flag. Bei OpenCritic. Abgerufen am 2. Januar 2024 (englisch).
  26. Assassin's Creed Rogue. Bei OpenCritic. Abgerufen am 2. Januar 2024 (englisch).
  27. Assassin’s Creed Unity. Bei OpenCritic. Abgerufen am 2. Januar 2024 (englisch).
  28. Assassin’s Creed Syndicate. Bei OpenCritic. Abgerufen am 2. Januar 2024 (englisch).
  29. Assassin’s Creed Origins. Bei OpenCritic. Abgerufen am 2. Januar 2024 (englisch).
  30. Assassin’s Creed Odyssey. Bei OpenCritic. Abgerufen am 2. Januar 2024 (englisch).
  31. Assassin’s Creed Valhalla. Bei OpenCritic. Abgerufen am 2. Januar 2024 (englisch).
  32. Assassin’s Creed Mirage. Bei OpenCritic. Abgerufen am 2. Januar 2024 (englisch).
  33. Lukas Schmid: Assassin's Creed steht am Scheideweg und könnte untergehen. In: PC Games. 10. September 2022, abgerufen am 24. November 2022.
  34. Peter Bathge: Auf ein neues Assassin's Creed hatte ich noch nie so wenig Lust wie jetzt. In: GameStar. 31. August 2022, abgerufen am 25. November 2022.
  35. Michael Graf, Dimitry Halley, Peter Bathge: Assassin's Creed ohne Ende: Ist das die Lösung für die Ubisoft-Krise? In: GameStar. 17. September 2022, abgerufen am 25. November 2022.
  36. a b Claudio: Assassin’s Creed: Geschichte und Kultur zum "Anfassen". In: Videospielgeschichten. 15. Januar 2022, abgerufen am 10. November 2022 (deutsch).
  37. Versteckte Klinge. Abgerufen am 30. Oktober 2022.
  38. AC-Legierung Creed Hidden Blade Modell – Etsy.de. Abgerufen am 30. Oktober 2022.
  39. Ubisofts Assassinscreed Revelation 2011.